在過去的一周中,我很幸運地發現自己在玩兩者Xenoblade Chronicles 3直播同時預覽和審查。雖然您必須等待一會兒才能為您提供關於任何一場遊戲的評論判決,但玩他們已經喚醒了一個特定的想法:任天堂目前正在日本的RPG文藝復興時期 - 很棒。

如今,RPG通常處於本月最佳遊戲列表中。好的!在YouTube上觀看

這並不是說日本RPG曾經不再輝煌。但是我想說,這些年來,建議有幾個JRPG的黃金時代。最初的PlayStation當然是日本RPG領域創造力和野心傳奇爆炸的故鄉,並取得了一些震驚的結果。在此之前,超級任天堂是該類型中許多參賽作品的所在地,這些作品仍然是有史以來最偉大的遊戲。鑑於它們是背靠背的,並且鑑於大多數開發人員從SNES轉換為PS1,因此您可以將其視為一個長的黃金時代或兩個離散的年齡,但要點是這始終是該類型的高級。他們是我不相信會再次達到的高度。但是……這是任天堂開關。

預計Xenoblade Chronicles 3。

現在與之不同的一件事是任天堂本身。任天堂通常在角色扮演類型上並不是很熱。有母親(又名Earthbound),Fire Emblem以及整個Zelda系列的RPG概念的實驗,尤其是在Zelda 2中,但任天堂從來都不是RPG奉獻者。 SNES上的所有黃金時代支持都來自第三方。來自最終幻想的廣場,計時觸發和他們的親戚,來自Capcom的呼吸和enix與Dragon Quest - 僅舉幾例。值得注意的是,任天堂自己那個時代的大多數RPG也從未有過本地化:該公司甚至從未看到過將它們在日本以外發布的地步。

傳奇的任天堂老闆,已故的山口廣場,也許最好封裝任天堂對RPG的態度。在《最終幻想離開Playstation》之後,痛苦地談到了這種流派,這位著名的acerbic高管將演奏RPG的人描述為“沮喪的遊戲玩家,他們喜歡獨自坐在黑暗的房間裡玩緩慢的遊戲”。而且,好吧……是的,這是什麼?

看現場直播,告訴我你對此並不興奮。

然而,近年來,所有這些都開始慢慢變化。您不能指出任何改變任天堂想法的事情,但是有一些關鍵的閃點。瑪斯和羅伊在Smash Bros中包括。近戰引起了西方對角色的興趣激增,這反過來又導致了西方發行的一些火焰標誌標題。然後是整體柔軟,由前方角色扮演專家組成的開發人員。在工作室與Namco的關係惡化之後,任天堂購買了開發人員的多數股權。 Monolith成為任天堂的重要支持工作室,幫助您提供了諸如Animal Crossing,Zelda和Splatoon之類的標題 - 但它也繼續做得最好 - 製作RPG。

Monolith一直是任天堂RPG阿森納的關鍵武器。

這為我們現在的位置奠定了基礎。最終Fire Emblem在3DS上覺醒的流域時刻- 再一次,更大程度地三所房子。最初,Monolith的Xenoblade似乎可能具有不完整的西方發行的老式命運,但粉絲的壓力迫使釋放。那就是那個 - Xenoblade,也就是成為足夠大的交易來獲得幾個續集

當然,難題的最後一部分是開關本身。日本從傳統遊戲機轉向對便攜式設備的痴迷的理想設備;控制台和掌上電腦之間的兩全其美。儘管他們在西方大事,但日本RPG開發人員當然會首先考慮他們的國內聽眾 - 許多開發人員正在湧向轉換。

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這是現場直播等標題背後的故事章魚旅行者和三角策略 - 相對奢華的方形Enix製作,通常會期望是倍增型,而是要進行切換優先,即使不是完全是切換的排他性。明智地,Square Enix還放棄了西方這些遊戲的出版職責 - 讓Nintendo Ply對其西方市場特別有著強烈的了解來出售這些獨特的頭銜。

尤其是現場直播,在開關上的新“黃金時代”中,現場直播是一件非常合適的事情。這是90年代SNES RPG的傳奇陣容中的標題,但鮮為人知。它從來沒有在西方發行,即使在日本,它也被Square在類似時間的其他兩場大型比賽所掩蓋 - Chrono Trigger和最終幻想6。

喜歡Chrono Trigger?現場直播。

Chrono Trigger與Live A Live有很多共同點。 Live A Live的維度和時間表跳動的故事感覺就像是這種流派最好的先驅 - 不僅是因為兩個項目共享了許多開發人員。它的結構感覺很永恆,並且播放這種重新製作的感覺就像是一個真正的經典之處在於時間門戶網站。對我來說確實如此 - 一個薩多(Saddo)在當天的SNES9X上陷入了日本原件 - 因此,我無法想像這種感覺對某人對原著一無所知的感覺有多強大。

同時,Xenoblade 3只是……令人驚訝嗎?我對Xenoblade 2有同樣的感覺,但令人震驚的是這是任天堂的遊戲。這不是任天堂通常製作的遊戲;但是,Monolith Soft雕刻了一個利基市場,現在已經擁有它,這使得Square最好的PS1最好的Perview變得具有傳奇,縱橫交錯的複雜性。

Xenoblade Chronicles 3有望讓新移民和系列退伍軍人都高興。

Xenoblade 3是在預覽階段很難談論的一款遊戲 - 太多了 - 但可以說這與過去的兩個Xenoblade標題是非常相同的遊戲。這意味著在任何給定時間都有UI覆蓋的猛擊和在戰鬥中進行的絕對噸的猛擊- 但是,與以前的遊戲一樣,雖然最初有可能出現壓倒性的風險,但它很快就會被寬恕,因為它促進了快節奏,令人信服,令人信服的是與欺騙性深度作戰。

這次更有趣的是這個標題在敘事上所做的事情。再說一次,我現在不想說太多- 但是在第一場和第二場比賽中兩個相對不同的標題(不計算衍生物Xenoblade X)之後,這款第三場比賽似乎已經準備好帶來這兩個遊戲的世界和角色一起遊戲,並為第三場比賽介紹了新的演員陣容。您會看到熟悉的面孔和種族,或者看起來像過去可能與另一個人有聯繫的角色 - 取笑故事可能會去哪里以及在這些遊戲之間可能會達到什麼聯繫。這是一個傳說書呆子的夢想。

這兩場比賽感覺相反,頻譜的末端是:老式的2D經典和現代的3D,全脂RPG,它可能太大了。但是這些只是任天堂的RPG圖片。我們知道正在途中有一個新的火災徽記。像最近發行的勇士:三所房屋一樣,衍生產品具有令人驚訝的濃密RPG證書 - 第三方角色扮演的支持也不在榜首。

如果您是任天堂遊戲機的角色扮演遊戲迷,那麼這是自SNES以來的最佳時機。這很重要 - 任天堂的第一方發表努力強調了該公司對該類型的新發現的承諾。我再開心。我需要達成交易的只是新的金色陽光。讓Camelot從馬里奧體育礦山(Mario Sports Mines)出來,你不,任天堂嗎?您的手上可能有一個新的火徽標。