Xenoblade Chronicles2絕對是巨大的,但這不是質量數量的情況。
我可能不應該這樣做,但是我被多麼巨大的Xenoblade Chronicles 2陷入了措施。遊戲太大了,我很難花時間將筆放在紙上進行評論,但是在馬拉鬆比賽之後,遊戲終於開始點擊了。這是一款需要花費一些時間才能到達開發人員明確設想其結束的遊戲,但是一旦它做到了,它就很棒。
在許多方面,Xenoblade 2的長度電報給玩家對遊戲的期望。它是巨大的,具有令人驚嘆的深度,但要花時間停下來,聞到眾所周知的玫瑰,並真正考慮它給您帶來的東西。遊戲的開場是一個節奏緩慢的世界建設事件,避免了大多數遊戲現在進行的爆炸性開幕式。甚至塞爾達(Zelda):野外開口的呼吸,這簡直使您散發出寬大的大張旗鼓,而相比之下,這似乎是轟動性的。
經過一些故事和博覽會掉落後,您會呈現出一個帶有NPC,附帶任務和許多有趣的小角落的樞紐世界,並且遊戲確實不會踢開,直到您完成了一些子目標,並啟動第一個正確的故事任務。基本上,它需要它的美好時光 - 早期可能會感到有些沮喪,但這是必要的。
“ Xenoblade的核心設計最終是該節目的明星,即使您達到了二十或三十個小時,戰鬥和角色定制仍然很高興。”
Xenoblade Chronicles 2需要使事情緩慢,因為這是一個適當的日本RPG。緩慢移動的速度是必要的Zelda DLC跨界。從您穿越Alrest的巨大世界到完全大修的戰鬥機制,這些系統的介紹是絕對的,這些系統現在由您設備齊全的“刀片”武器驅動,遊戲中的每個刀片中的每個刀片都具有分配的角色,然後,您角色的典型RPG類和相關係統由您的三個當前配備的刀片確定。
一眼Xenoblade 2似乎全都與自動攻擊有關,讓遊戲本身玩耍,但實際上,它比這還要多。您的三個黨員總是會自動磨練敵人並釋放基本攻擊,但是Xenoblade的真正技能是在戰鬥前準備,然後決定您何時切換策略或更改途徑,以便在戰鬥中進行攻擊,以便將攻擊融合在一起,並與最終導致了大型爆發攻擊。當您執行定期攻擊時,您會構建可以花在“藝術”上的儀表,而經常具有獨特的特性,這些攻擊經常會造成戰鬥的潮流。
這很複雜,而且在一個非常廣泛的水平上,我含糊地想起了《最終幻想13》,這一遊戲看起來像是一遍又一遍地擊中X,但這實際上是關於在精心預定的戰鬥負載之間轉移實際上可能會在其挑戰中承受很大壓力。 Xenoblade Chronicles 2就是那個,但是角色增長和定制的背景深度在該遊戲中卻非常缺少。
如果您想知道它有多複雜,只需查看戰鬥中游戲的屏幕截圖即可。用戶界面有點讓人輕鬆地放置,但是我也不能像屏幕上的所有內容一樣完全必要。 Xenoblade的戰鬥很忙碌,令人振奮且戰術上豐富 - 這意味著必須將很多信息浮出水面。嚴重地,看看它。
Xenoblade的這種核心設計最終是該節目的明星,即使您達到二十或三十個小時,戰鬥和角色定制仍然很高興。這是您預期的日式RPG,因此您將推進一個略帶旋律的情節,男孩攝像機的故事與拯救世界雜亂無章,同時又挑選了Quests並探索了一個巨大的世界,但是戰鬥是戰鬥是遊戲表現最好的地方。在蛋殼上花費了幾個小時的時間,才能最終介紹您在戰鬥中真正表達自己所需的每一個機械師- 遊戲與《最終幻想13》的另一個特質- 但是一旦您完成所有操作,都可以點擊。這是一種喜悅,也是一種平衡的喜悅,沒有陷入強迫磨削前進的陷阱。
這些成功與美好的環境相吻合,並且在它們中很容易看到Monolith Soft可能在野外呼吸期間為任天堂提供了支持。 Alrest是一個像Hyrule一樣誘人的地方,但其本質本質上也是一個感覺無限多種多樣的地方,這一事實允許具有獨特,令人難忘的設計元素的雄心勃勃,龐大的環境。
最終的獲勝元素是一個充滿迷人的劇本 - 儘管這需要花費很長時間才能開始。令人驚訝的是,這種充滿陳詞濫調的敘事在某個時刻轉彎並開始朝著更令人興奮和立即引人入勝的事件 - 但是,就像Xenoblade Chronicles中的所有事物一樣,即使即使即使您忽略了側面任務,並特別攻擊主要故事。
“本地化充滿了失誤的工作,有時會為您帶來一些可愛的地區英國口音。但是,其餘的大部分演員都不是那麼幸運。”
儘管Monolith Soft的設計元素仍然讓我感到困惑,但所有這些都帶來了引人入勝,愉快的體驗。首先,您打開刀片的方式讓人聯想到您所有最糟糕的戰利品盒噩夢,而真實的錢部分也被刪除了。您可以收集和使用大量的刀片,但是您可以通過打開“核心晶體”來將它們納入它們 - 基本上是打開打開的盒子,您會為您帶來隨機的獎勵。這裡沒有鎳和角色的機制來在這里花費真正的現金,但是在這裡獲得垃圾吸引力的挫敗感都是一樣的。遊戲甚至在您開始打開的第二秒時甚至是自動防護措施,開發人員進行清晰的保存效果也不在卡上。刀片與戰鬥之外的很多相關,例如鎖定和其他環境能力,這些能力從獲得新的戰利品到打開世界的新領域,因此擁有正確的刀片是關鍵。
然後是角色設計和本地化 - 這是Xenoblade 2似乎最掙扎的地方。本地化充滿了流浪的作品,有時會為您帶來一些可愛的區域性口音,並為主角雷克斯(Rex)和他的威爾士隊(Welsh Colahort Nia)表現出色。但是,其餘的演員陣容的大部分都不是那麼幸運。但是,如果您願意,您可以下載日語聲音,並且表演整個演員通常都很可愛且令人難忘,而Xenoblade X的演員卻沒有。
角色設計可能是我的主要問題,所討論的風格真的對我根本不起作用。在無能為力的Xenoblade X中更現實的轉彎之後,這款遊戲朝著動漫的方向朝相反的方向重新逆轉,我不禁感覺像中間的某個地方- 順便說一句,第一場比賽在藝術上坐在藝術上- 會更好。
也有小小的技術問題,但是它們足夠小,無法真正考慮。有一個討厭的人質量效應快速旅行和某些幀速率惡作劇後,1類質地加載的事情正在進行,但通常它運行良好。實際上,我最大的技術批評是,當您以手持式模式下開關時,先前提到的用戶界面根本不會縮小或改變 - 這是如此小的屏幕。
我花了一段時間談論我的主要批評,但是最終,如果您在RPG中享受戰鬥周圍的高質量角色定制,這些批評可能會在您花了幾個小時來導航更具手持的教程部分後會融化遊戲。這裡有一個令人欽佩,大膽的深度水平,即使故事也開始在比賽的後半部分更加劇烈地拉動其體重。戰斗在這麼多小時後仍然有效的事實證明,這是最佳的RPG,一個具有壽命和深度的RPG,在當前市場中以故事驅動的日本RPG中很少見到。您可能想回去解決高端側碼,可選的怪物戰斗等等,即使在故事片中滾動之後。
任天堂可能是營銷Xenoblade Chronicles 2作為野外呼吸的球員的下一步,但實際上,這是對過去的日本製作的RPG的可喜倒退,它具有您從這個事實中期望的優點和劣勢。我懷疑許多人會反彈Xenoblade Chronicles 2的前幾個小時,但是那些堅持下去的人確實是很特別的東西。