我們距離發布僅幾天xdeter,育碧已經開發了十年的免費射擊遊戲。最近的遊戲終於這次是真實的,鎖定在5月21日的發布日期。

在發射的領先優勢中,開發人員一直在分享有關玩家在周二可以期望的新信息,包括查看遊戲的對接方法。

在現有的每個競爭遊戲中,它都是背景元素,近年來,隨著超競爭力Youtuber和Twitch流媒體的興起,婚姻製作成為了戰場。

作為最受歡迎的射手,《使命召喚》是產生大部分噪音的地方。每一個新版本,同樣的人對遊戲所謂的嚴格基於技能的對決(SBMM)也會發出同樣的抱怨。。他們的論點是,這種基於技能的系統不應影響休閒播放列表,因為它可以防止他們隨便玩。

從一開始,Xdefiant-否則非常有用的英雄射手- 將自己定位為與之突破的;所有這些受屈的使命召喚者的祈禱的答案。在一篇新的博客文章中,育碧闡明了其關於備受爭議的對接主題以及在啟動時如何運作的立場。

您是否播放過以前的XDEFIANT測試?

“我們知道這是FPS空間中的熱門話題,並且對我們對透明度的承諾我們為您匯總了一些細節。”帖子閱讀。

最重要的是,Xdefiant不會在其休閒播放列表中使用SBMM,因為Ubisoft認為“休閒播放列表應該很有趣,而且沒有SBMM是這樣做的方法。”

“坦率地說,基於技能的對接意味著每個休閒遊戲都是重複的 - 不斷重複與排名一樣壓力和匹配的比賽,”該帖子繼續說道。

在休閒遊戲中 - 這是啟動時唯一可用的括號 - 對接會將優先考慮延遲(PING),並嘗試將來自同一地區的人們分組在一起。另一方面,排名的比賽 - 到達後發布後將具有等級級別的結構,只能在一定範圍內進行匹配。當然,排名的對接會考慮到延遲和地區,但要等待更長的時間才能找到類似技能水平的球員。

這是按優先級順序考慮的因素列表。

  1. 潛伏期:喜歡類似的ping。
  2. 避免玩家:限制當前的任何球員之間通過靜音互相避免的對接。
  3. 聚會大小:更喜歡將各方與類似規模的政黨相提並論。
  4. 地區:喜歡玩家來自同一區域/語言。
  5. 輸入設備:使用相同的輸入方法更喜歡玩家。
  6. 平台:喜歡使用同一平台(PC,Xbox,PS)的玩家。

在發佈時,Xdefiant將有五個可玩派系(立即可用),五個模式,14張地圖和24個武器,具有44多個附件。地圖分配在競技場模式(十)和進程模式(四)之間。這場比賽以季前賽開始,將持續六週,然後第一個賽季開始,每個賽季都持續三個月。