伙計們,這一定是使命召喚季節!沒有什麼能像他們每年充滿激情的懇求那樣擺脫SBMM的懇求。現代戰爭3在這一點上只有幾天的時間,這意味著現在是時候每年購買職責召喚的人們抱怨自己喜歡的話題了。
SBMM是基於技能的對接的縮寫,在該系列的討論中一直是該系列論述的主要內容,但是從2019年的現代戰爭重新啟動開始,它就獲得了突出,根據所有討厭的人,這使SBMM Evil變成了SBMM Evil。
SBMM,或更準確地說,EBMM(基於參與度的對接)是一種在大多數現代遊戲中,尤其是具有現場服務組件的系統中存在的系統。隨著越來越多的現場遊戲更加努力地通過微交易來進行發布後的貨幣化,出版商希望確保他們的玩家群中最大的部分仍然對長期興趣感興趣。
無論您選擇稱呼它的名字,SBMM都可以確保平均水平平均水平的玩家最終不會在大廳裡被更有經驗的球員擊敗。該系統使用一些工具來不斷地洗牌並定期更新他們的技能評分,包括大廳解散 - 《使命召喚》鐵桿的另一件事不能停止欄杆。
在現代戰爭3 subreddit上,鱈魚的信徒已經開始年度競選反對SBMM。儘管這些帖子可能是聰明的(很受歡迎),但它們總是圍繞著任何遵循圍繞職責召喚的交易所話語的論點圍繞著相同的論點。
當然,最受歡迎的是SBMM防止低技能球員與高技能朋友一起享受比賽,因為對接會最終將大廳量身定制為高技能球員,這意味著他們聚會中的每個人都會比自己打球的比賽要艱難得多。
您必須“認真地”參加每場比賽,盡力使用最大的負載等的想法是核心類似的SBMM。還有一個事實能犧牲ping將您與具有同等技能水平的球員一起放入大廳 - 對於許多鱈魚奉獻者來說,這是一個很大的NO。
也許核心粉絲群更有動力,因為今年對SBMM做些事情,因為現代戰爭3的絕望活動是如何進行的。出版商以及開發人員SledgeHammer Games,已將各種橄欖分支擴展到內容創建者和內容創建者,以及最敬業的球員。
今年的比賽帶回經典的最小值,地圖投票,其中包括許多機械變化,這些更改會導致速度更快,尤其是在玩家運動方面。顯然,有一個努力,使用相同的人,除非職責召喚(並抱怨),以幫助將游戲推向隨意的觀眾。
即使是“新的”戰區,與去年與現代戰爭2一起發起的第二次迭代也沒有區別,這實際上實際上是一個回調。 Activision在MW3 Warzone中最大的創新是它會感覺到的舊WZ - 包括使用Verdansk啟發的地圖啟動並從Warzone的過去帶來其他流行地圖。
當然,我們會看到那些狂熱的收益會得到回報。但是,在某個時候,COD粉絲將不得不停止談論SBMM。