我和xdeter。我必須承認,在發布之前,我並不是特別在遊戲中出售。沒有播放任何早期訪問期或Beta,也沒有進行任何新聞預覽或類似的事情。鑑於一年中的這個時候在出色的遊戲中忙碌而擠滿了人,我決定像其他所有人一樣啟動它並在掉落時給它一個狂歡。我必須說這是一個巨大的努力 - 但我不確定它會繼續踢多久。

我需要立即強調,這些恐懼並不源於Xdefiant團隊所做的一切。該遊戲出現了 - 至少對於每天晚上大約兩個小時左右的人來說 - 要保持良好的平衡,快節奏,並充滿愛比索夫的許多現代特許經營。這些煩惱完全源於外部因素:即將發布新的《使命召喚》,以及整個艱難的行業環境。

讓我們從《使命召喚》開始 - 這是任何快節奏的Arcadey FPS持續成功的明顯巨大障礙。大型AAA釋放可以將氧氣從房間裡吸入競爭對手,這已經不是什麼秘密了。只需看一下被注意力的一系列很酷的遊戲而被關注鮑德爾的大門3,,,,埃爾登戒指, 等等。當您的遊戲出現的同一類型的巨型發行版時,這種效果就會更加敏銳。當新的擴展時,MMORPG敏銳而敬業的觀眾看到了PlayerCount的急劇下降魔獸世界或最終幻想14滴。這些釋放是現場服務的現實。

對於FPS遊戲而言,這並不是很多問題,因為大型擊球手在大多數情況下一直在方向盤上睡覺。戰場有更好的日子。使命召喚 - 上次發行散發出隨意和競爭的傾向粉絲。這與Warzone配對,有跌宕起伏,導致了一個不錯的新鮮透氣空氣,使弱者可以享受和壯成長。在此期間決賽最初突然出現,我們甚至看到了像Battlebit Remastered有時間在陽光下

但是,像這種性質的大多數遊戲一樣,最終的聚光燈最終繼續前進。較新的遊戲,有前途的新鮮曲折,以及不斷變化的玩家請求浪潮,人們想讓他們嘗試一下。決賽是我度過了愉快時光的另一場比賽,據報導第二賽季的期望低於期望。 Battlebit仍然有一個忠實的社區,並且仍然是濃厚的,但是與最初的爆炸性釋放相比,它顯得蒼白。在這個免費遊戲不斷出現的空間中,玩家習慣於降落,去吧,然後繼續前進。

因此,很難看不到Xdefiant的情況 - 尤其是當下一個競爭對手誘使球員離開的時候,那就是大爸爸召喚召喚。在這個FPSE的銀河系中,也許是一個系列,具有最強的引力吸引力,能夠像Funko Pop Stand一樣,將青少年和爸爸像Funko Pop,熱燒烤或霜凍的千斤頂一樣混入軌道。不過,這方面有個好消息!就其價值而言,Ubisoft一直擅長維持對其多人遊戲的支持。為了榮譽仍在踢(感謝上帝 - 我認為這是他們製作的最好的遊戲之一),這款遊戲並不是有史以來最受歡迎的遊戲。只要遊戲不是“超級”舊,您應該有一段時間。

但是,整個行業的狀態,即為人們的時間和金錢而進行的野蠻戰鬥。 XDEFIANT充滿了化妝品DLC和戰鬥通行證 - 如今,在多人遊戲中,標準包裝。我確實希望它能找到它的人群,並且他們能夠倒足夠的錢來保持可行,但是如果您遍布過去幾年的荒原,而其他眾多的體面遊戲已經落在了路邊(或完全被關閉)很難坐在這裡笑著說Xdefiant肯定會沒事的。他們拍了一張a彈槍和涼爽的梯隊皮膚,但遇到了絕對的攪拌機。

因此,如果您現在對遊戲感到好奇 - 請嘗試一下。嘗試一下,如果您覺得如此傾向,將他們投入其中。不管Xdfefiant的未來到底如何 - 現在都是蜜月期,每個人都在嘗試一下,並度過美好時光。誰知道,您甚至可能決定堅持比您預期的更長的時間。