如果您是本網站上的常客,您會知道我們對Xbox系列s在此刻:該控制台在遊戲中提供了一些最佳價值。如果在所有遊戲中提供了一些最佳的爆炸價值,則憑藉其低購買價格,再加上便宜的遊戲通行證。毫無疑問。
這似乎是傳達給觀眾的信息。在拉丁美洲最大的遊戲節上有關ID@xbox的演講中,Big,Leonardo Barros Barreto(Xbox的導演和合作夥伴生產管理)透露,Xbox系列S播放器中有48%是Xbox Ecosystem的新手。您可以單擊節目中的相關幻燈片在鏈接。
簡而言之,系列計劃正在奏效:其低價和易用性吸引了全新的玩家。 BIG的演講表明,進入Xbox環境的最大比例來自美國,緊隨其後的是巴西和墨西哥。我們還了解到,目前野外有超過2100萬個Xbox系列遊戲機(少於3800萬PS5索尼已經面對了)。
但是,這並不意味著Xbox系列S對微軟來說都是個好消息。最近,Larian Studios走出去說,因為該機器的功率低於其係列X和PS5世代穩定者,它不會將Baldur的門3釋放到Xbox生態系統中。這是開發人員第一次公開承認該系列的“缺乏力量”是阻止遊戲的。但是我不認為這是最後一個。
Larian說:“我們已經遇到了一些技術問題,即開發Xbox端口,這使我們在宣布它時感到100%有信心,直到我們確定我們找到了正確的解決方案。” “具體來說,我們無法獲得拆分屏幕合作社在Xbox系列X和S上的同一標準,這是我們運輸的必要條件。”
但是,這種權衡對微軟必須值得:通過系列S將大量新玩家湧入Xbox生態系統並不是很小的壯舉。一旦這些玩家進入,將他們轉換為訂閱遊戲通行證成員會更容易 - Xbox當前策略的大部分(即使一些出版商似乎對此不太滿意)。
關於該系列S是否阻止了當前一代的辯論 - 我們甚至已經看到雙方的論點在這個網站上開始。但是,對於整個行業來說,Series S的便宜但善意的承諾是個壞消息,您都不能否認它會為Microsoft浪費。