Xbox One可能已經由Microsoft扣除了其反使用的政策。上週地震掉頭,但以前子彈風暴宇航員的開發商兼聯合創始人阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)寫了一個博客,捍衛了反使用政策的想法,他說如果您關心遊戲,您將希望預先擁有的市場死亡。
Chmielarz在他的邊緣社論,“如果您關心視頻遊戲,則必須希望這種模型死亡”,參考遊戲交易,Triple-A的60美元價格以及GameStop等零售商的主導地位。
開發人員討論了“人造擴展器”的概念,例如DLC,微付款和其他延長游戲壽命的附加組件,當然也鼓勵客戶花更多的錢來延長經驗。
Chmielarz對此補充說:“問題是:遊戲只會變得更糟。下一件大事。
“不,他們不是,他們知道這些事情並沒有使他們的遊戲變得更好,並且大多數人知道要使用什麼心理技巧來吸引鯨魚來付款。您認為團隊不知道他們如果沒有填充內容或人工擴展器,遊戲會更好?”
Chmielarz建議,交易的威脅迫使許多開發人員訴諸DLC和遊戲延伸者,以防止您在頭銜中交易或與朋友共享光盤,但承認沒有人真正知道如何有效地解決這個問題,而無需阻止這個問題。完全二手的銷售。
他補充說:“對我來說,這是60美元的價格需要死。” “事實是,沒有人真正對'首次銷售權'的權利'或與朋友共享'的垃圾都沒有,除非電影不好,否則沒有人抱怨他們要付十美元來看它,而沒有有人抱怨他們只能以這個價格看到一次。
“但是,即使救贖是以60美元的價格死亡的形式較低的價格?
“不過,我們所知道的是,這些類型的實驗只能在數字空間中進行。它們不會在GameStop上發生。Gamestop。GameStop - 從來都不是一家如此恰當的公司- 只關心大型昂貴的遊戲,並使用了遊戲銷售。但是我們已經確定,這些事情都沒有導致更好的遊戲。”
這個想法是,由於二手游戲的銷售將錢從開發人員帶走,因此初始盒裝成本必須保持很高,而DLC必須是Chmielarz補充說的Triple-A市場的一個方面,“只要零售盒還活著,沒有大出版商可以忽略它。”
完整閱讀編輯(這是一個大型,所以我當然不會在這裡發布所有內容)。無論如何,這是一個有趣的討論。
你怎麼認為?是否應該阻礙使用的遊戲銷售,DLC是否是GameStop在市場上存在的結果 - 以及其他商店?在下面讓我們知道。
謝謝OXM。