Tanks 1.0的世界是對免費遊戲在線行動遊戲的完整圖形大修,代表了28個團隊,250人和8個外部工作室的三年工作。

白俄羅斯,澳大利亞和美國的開發人員合作創建了全新的核心引擎。借助這項內部技術,Wargaming試圖放棄其疲憊的10年曆史的建築,並創造出更令人印象深刻的東西,而大約有1,200個3D車型從頭開始重建。

我們更多地談論了我們的改革動手與坦克世界1.0,但要自己判斷,這裡有一些比較屏幕截圖。

作為參考,要在最小設置下運行1.0,您只需要NVIDIA GEFORCE 6800-近15歲的卡 - 而Ultra設置需要GeForce 1050TI,i5或同等的RAM和8GBS。

要查看畫廊,請單擊圖像以展開:

這些來自Mountain Pass圖的圖像顯示了1.0在Tank的圖形設置的頂部和底端都產生的差異。 Wargaming保留了其基本遊戲的相同低系統要求,同時優化和擠壓了他們從較舊的硬件中所能做到的最好的。

0.9最低設置
0.9最大設置
1.0最低設置
1.0 Ultra設置

您可以在萊克維爾地圖的這些屏幕中看到紋理細節的差異。 Wargaming希望將相同數量的對象保留在遊戲的最高和最低規格版本中,選擇降低細節水平,以減輕較弱的PC的負載。

1.0最低設置 - 萊克維爾
1.0 Ultra設置 - 萊克維爾

在下一個畫廊中可以更仔細地看到該紋理細節,該畫廊表明瞭如何在1.0中給予建築物的三維感覺。 1.0的平坦,均勻的表面較少,包括更複雜的石材和風景。

坦克世界中的材料0.9
坦克世界中的材料1.0

戰鬥機努力使坦克世界的地形也是1.0的三維三維,這可以在最後一個畫廊中看到,地面上有明顯的凹陷。這些曲目和溝渠只是化妝品,因此玩家無法在圖形設置中關閉它們並獲得遊戲優勢。

坦克世界的地形0.9
坦克世界的地形1.0