Wargaming首席執行官Victor Kislyi說:“這場比賽將一直持續到時間結束。”他在一個巨大的屏幕腳下瘋狂地打手勢,上面印有他旗艦遊戲的貿易股票-Big F ** King Tanks。

自從首次推出以來的將近八年的坦克世界上,戰爭的支持水平就給了坦克的世界,很難不相信他。

當它最終在今天的補丁中登錄1.0版時坦克世界將以完全大修的圖形來推出發動機稱為Core,將其牢固地將其塞進了這個Gen中,具有動態的環境效果,新的照明和大量擴展的背景。

圖形工程師Denis Ishmukhametov解釋說:“我們有很多團隊和許多外包,可以從頭開始重新製作所有3D模型。”

“借助新的引擎和新技術,我們在遊戲中已經有29張地圖上從頭開始工作。最重要的是,我們添加了一個全新的地圖 - 冰川 - 以及一個全新的車庫。

“每張地圖不僅具有重新設計的所有3D對象,而且同時還具有更多的細節和忠誠度。每個地圖的對像大約是以前的五倍。”

坦克世界的聲譽是在東歐和俄羅斯聯邦最受歡迎。雖然它吸引了全球1.2億個球員,但它在北歐,英國和美國都很難擁有相同的滲透率。通過這一新更新,Wargaming希望它能吸引更廣泛的受眾,他們期望從其強大的硬件中獲得更多視覺上的成就。

話雖如此,通過一些技術巫師,對坦克世界的系統要求仍然處於同一低酒吧,儘管改進了洗衣清單,但最低設置只需要GEFORCE 6800:您可能會在鑽機中丟下的卡片在2004年玩遊戲半衰期2和香草哇。

基斯利解釋說:“這是我們業務的一部分,因為我們始於前蘇聯。” “俄羅斯和中國是我們最大的市場之一 - 這些是歷史上PC是主要遊戲機器的國家。但這並不是說消防員或學校老師每年可以購買一台$ 3,000的計算機,對嗎?通常,這是他用於稅收,文件或電子郵件的計算機,他可以玩坦克世界。我認為我們做得很好。

“有了1.0,我們不想在腳上開槍。幾年前,我們遇到了一個大問題 - 由於某些錯誤,20%的機器的性能下降了。我們遇到了一個巨大的問題,不得不面對它並學到這一教訓。

“您不必以1.0升級機器。您將擁有非常相似和更好的體驗,這就是我們花兩年的時間和世界上最好的天才的方式。這不僅是我們的明斯克人民,而且是我們的悉尼人民,我們的美國人,以及我們利用的一堆外包資源來實現這一目標。”

新的“ Ultra”預設,您將需要更現代的1050TI以及i5等效的RAM和8GB RAM,但結果確實很棒。當您從草皮上撕裂或發送海浪時,綜合的破壞和物理系統使您的隆隆的戰爭機器散發出隆重的戰爭機器,當您穿過福特時向外墜落。真的感覺就像您正在駕駛重200噸的金屬卷。而且有很多開車要做。

外部地圖空間已從約1.5 x 1.5公里左右增加到32 x 32公里,因此這些戰區顯得膨脹。布拉格交響樂團錄製的重新製作聲音,以及顏色的更大多樣性,使地圖具有更獨特的身份。這使團隊擺脫了扁平的棕色建築物的軟糖,這些建築仍然散落著0.9的Warzones的坦克世界。

Ishmukhametov說:“在開發新的地形系統時,我們實現了多個目標。” “我們想在紋理方面為玩家提供特寫視圖中的細節,因此,當您從例如變焦模式或狙擊模式的地形查看地形時,您可以看到很多紋理 - 您可以看到個體葉,石頭和土壤。

“與此同時,我們想給玩家一種幻想,即地形是無盡的 - 因此您可以看到直到地平線。新的水系統可以模擬許多逼真的水面,例如海洋,湖泊和河流。

“動態水的變形基本上是波的變形,因此,當儲罐從水中移動,或者水箱在水中射擊時,它會產生三維波,並使用所有物理定律正確模擬。”

但是,重塑工作沒有觸及的是坦克世界的核心體驗。戰鬥是要小心的,以確保玩家通過關閉特定功能而無法獲得優勢,或者如果他們的計算機不划痕,則處於不利地位 - 例如,地形的凹陷和隕石坑是化妝品的不會被較弱的計算機拋在後面。

儘管如此,如果坦克世界從來都不是您的事,那可能仍然如此。它仍然是一款有關仔細定位,管理遮蓋式綻放和坦克的冰川火速率的遊戲。 Wargaming對工作室在過去幾年中所做的遊戲質量和平衡變化表示看好,並很快指出,如果您想為Tanks又一次射擊,它將是免費的。

“如果您是三年前或兩年前甚至一年前停止比賽的球員,那還是1.0的更改。因此,您可能只想再載荷,您不必擁有一台新計算機。” Kislyi說。

“您可能想檢查最後一年,兩年或三年 - 我們還有什麼?平衡,砲兵,新地圖,新的遊戲模式,例如30對30。

“現在,這是過去兩三年中所有更新的王冠之王。圖形,好萊塢,但請再次登錄,看看遊戲本身發生了什麼變化。”