守望先鋒最新的英雄終於向PTR猛擊。

在今年年初,我寫了關於新《守望先鋒英雄》的交付節奏緩慢。六個月,我不僅詳細介紹了Orisa的到來,但現在發現自己很高興玩《毀滅戰士》。

被嘲笑了幾個月,球員目睹了他的手套對孟買Or15機器人的影響,直到暴雪終於釋放了已久的英雄,這只是時間問題。他值得等待嗎,他會改變現有的陣容嗎?

每當我玩新的《守望先鋒》英雄時,我都會想到兩個問題:

  • 他們在機械上具有挑戰性嗎?
  • 他們帶來獨特的東西嗎?

作為第八個“進攻”英雄,毀滅戰士的套件令人驚訝。我預計他會完全近戰,但它可以使他利用遠程攻擊(手持大砲)以及各種近季度能力的結合。這種混合遊戲風格不僅使他具有很大的靈活性,而且還可以確保他在各種地圖上的生存能力。法老在寬敞的空間中表現出色,或者在相對較近的四分之一沖突中脫穎而出,毀滅戰士跨越了這兩種情況。

末日能力

我沒有建議他的手炮提供可以與這種注重射程的英雄競爭的那種遠程oke,但它確實使他有機會攻擊而無需總是趕緊近戰。我特別喜歡這種設計的事實是,它強調了在適當時機上定位和花時間的必要性。帶充滿電的火箭打孔太深了,您可以在幾秒鐘內融化,但是如果您選擇一個合適的時機來利用其增加的風景傷害- 在利用上升的上升高和地震猛擊逃脫之前,它就是一個速度和爆發的水平,很少有人能生存。

從公共測試領域中相對明顯的是玩家爭奪厄運者的情況,許多人由於前進而迅速死亡,假設他的被動能力,最好的防守,以某種方式提供足夠的屏蔽來維持他以維持他。毫無疑問,它提供的屏蔽是中等的 - 當然,如果您可以降落所有三種近戰攻擊,則可以輕鬆地通過壓力下的壓力來減輕。只有成功地降落了他的流星罷工(在用英雄時,他的盾牌翻了一番)才能獲得令人眼前一亮的回報。

我會自由地承認,我發現毀滅戰士挑戰性地玩,在某種程度上,我懷疑這是因為他的混合風格。他可能會很難與《收割者》,《示踪劑》或《麥克雷》(McCree)等英雄腳趾對面,因為他不僅需要火箭拳的釘子精度,而且還因為他無法手動重新裝載手動大砲。他只有四槍就無法錯過,儘管在顆粒上散佈著相當緊張的鏡頭,但很容易看到其中一些人未能擊中,除非您緊隨其後。

“許多球員因努力而迅速而死,假設毀滅者的被動能力將以某種方式提供足夠的屏蔽來維持他。”

厄運者依靠上升的上升,以便在跟進火箭拳之前,如果您不進行初始聯繫,就會遭受難以置信的懲罰。它不僅會使您立即脆弱,而且您選擇逃跑或試圖做出一些挑戰的東西。我已經死了無數次這樣的失敗,正是這種機械準確性才能將好婦女與壞人區分開來。

我確實對毀滅戰士(儘管我喜歡他的套件)有一些擔憂,即使它們很小,我認為,除非他們被淘汰,否則他將很難找到立足點。他無法重新加載手炮(如上所述),嚴重限制了他與其他英雄進行交易的機會。如果您發現自己只剩下兩輪拳頭,那麼當您遇到充足的對手時,這可能會造成災難。必須等待您的彈藥充電確實確保他不會降臨到純粹的遠程英雄中,但也感覺到人為。

暴風雪不希望他只是坐下來反复戳戳,很可能希望您在雜耍近戰之後,將手坎農用作shot彈槍,但這並沒有使它變得更加沮喪。如果我在重新加載時可以控制(而不是被迫等待),那我就輸掉了幾個二重奏。

我對他的套件的第二個問題是,地震猛擊迫切需要收緊。它的設計是在空中使用的,但是在上升的上升起後,毀滅戰士懸掛了一段時間,使他感到疲倦,使他脆弱。不僅如此,當您確實登上上尺時,跟進地震大滿貫是血腥的。實際上,我並不完全相信這是一個可行的旋轉。敲門聲將敵人送入空中,而地震猛擊扔了毀滅戰士。感覺就像他的飛躍需求需要調整的軌跡,以便可以彼此結合使用這兩種技能。即使改變了地震大滿貫的電報,以便在厄運者周圍,而不是在他面前的梯形上,也會有很大的幫助。就目前而言,使用上升的上尖,然後是火箭拳,手大砲的幾輪是您最可靠的爆發的最佳選擇。

對於一個旨在組合對手組成的英雄而言,這種缺乏協同作用似乎是暴雪的一部分奇怪的監督,因為我還沒有找到對地震大滿貫的有效和可靠的用途(除非從建築物中落入一群不知道的球員中)。在目前的形式中,它的一個贖回功能是,它授予了毀滅戰士的訪問權限。他一起使用時,他的三個能力都可以看到他迅速逃脫或到達地圖的區域,其他英雄不能。這使他特別擅長逃避對手,並且擅長側翼,從而使他迅速對一些更固定的英雄(他摧毀了奧里薩)迅速發動了突擊攻擊。

在這個階段,很難知道厄運者如何適應競爭場景,因為他屬於現有的陣容之間,但無處可去。他的爆發比其他英雄更難著陸,而他的遠程功能受到限制。一對一,當他抓住對手沒有意識到時,他只有一對一的偉大,但是在團隊戰鬥中,他可以努力尋找出路而不會遭受早期傷害,因為他非常容易受到遠程攻擊的傷害。然而,在一個協調的團隊中,我認為他有機會脫穎而出,尤其是當一個擁有比我們習慣的更大英雄深度的人使用時。