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在1997年,我獲得了第一份兼職工作。我的第一筆薪水分為三個項目:兩件南方公園襯衫和Castlevania:夜晚的交響曲對於PlayStation。我還從母親那裡贏得了關於負責任的支出的憤怒演講。
這些襯衫早已不見了,經過許多循環穿過洗衣機和烘乾機(並不是說我仍然穿著一件尖叫著“哦,我的上帝,他們殺了肯尼”的衣服)。但是我對夜間交響樂的熱情持久。每個人都有“有史以來最好的十場比賽!”清單生活在他們的腦海中,我的腦袋和任何人一樣善變,但是自從我買下的那天以來,夜晚的交響樂一直處於頂峰。
我並不是唯一一個對Alucard漫長而愉快的旅程的熱愛,以面對他疏遠的父親。夜晚的交響曲。自《惡魔城系列》(Castlevania Series)的作品發行以來已經十七年了,它仍然有很多可為動作遊戲的粉絲提供的東西。
再見,你好伊加拉西
我對當晚交響樂的熱愛使有關遊戲的助理導演小吉·伊加拉西(Koji Igarashi)的消息留下了苦樂參半。我想我堅持這樣的幻想,即伊加拉西會揭示另一個“銀河戰士”遊戲 - 2008年代的繼任者Castlevania:教會命令- 儘管他很久以前就開始進行社交遊戲(他在2014年Game Developers會議上接受Polygon的採訪中承認,他根本不適合這個職位)。
最終,我貪婪的小慾望無關緊要。 Igarashi決定自己罷工是一件好事,這不僅對他自己,而且對日本的獨立遊戲開發領域而言。日本遊戲開發人員脫離大公司的速度很慢。甚至伊加拉西(Igarashi)也承認,從科納米(Konami)的一生中,放棄了為他提供的保障,這是有風險的業務。但是,他的新方向,加上Keiji Inafune離開Capcom並於2010年找到Compect的決定,這應該有助於激發同胞開發者避免安全的創造力。
此外,什麼是什麼阻止Igarashi釀造另一場哥特式遊戲? Dracula神話植根於公共領域,使資深開發人員足夠容易地為我們提供更多的鬼魂和吸血鬼。沒錯,它不會是城堡的名稱,但不需要。伊加拉西(Igarashi)通過幫助開發一場遊戲的遊戲為自己而聞名,該遊戲將有關傳統的城堡遊戲的所有內容顛倒了(實際上,就當晚的倒立城堡的交響曲而言)。
Igarashi的作品證明了探索和戰鬥是出色的城堡遊戲,不一定是鞭打和貝爾蒙特。這就是我們對Igarashi的要求:一款像夜晚的交響曲一樣精心製作的遊戲。
每個人都喜歡的混亂生物
即使在最基本的層面上(而忽略了臭名昭著的聲音表演,但談話足夠),夜晚交響樂的故事和設置也很精通。除了安妮·賴斯(Anne Rice)的粉絲之外,在80年代和90年代長大的使用者除了將吸血鬼視為淡淡的吸血鬼,對曬黑床的恐懼。但是德古拉(Dracula)的城堡(Castle)轉變為“混亂的生物”,並不是一個破舊的石頭龐然大物,上面紮根於沉悶,浮雕的大廳。這是一個適合皇室成員的地方,讓人想起了弗拉德(Vlad)在貴族中的根源。
當然,這裡有蝙蝠,惡意魔術,令人毛骨悚然的生物以及我們與“傳統”吸血鬼相關聯的其他一切。還有一個煉金術實驗室,一個襯有鐘錶的大房間和一個體育館(裝飾有龐然大物怪物的屠宰場,在1993年的第一級追逐里奇特·貝爾蒙特(Richter Belmont)惡魔城:鮮血的隆多對於PC發動機),這對於嗜血貴族來說並不令人驚訝。
令人驚訝的是城堡頂部附近的大教堂。它充滿了宗教象徵主義,包括十字架,有福的處女的雕像,甚至是悔室。您期望吸血鬼擁有的教堂是一個仇恨的地方,受到惡意和破壞的損害,但德古拉的教堂卻充滿了憂鬱的鎮定。
並不是說對這個地方沒有魔鬼的感動。如果Alucard坐在上述供詞中,可能會出現鬼魂,掃除窗簾,並試圖通過薄壁刺傷他。正是這些令人毛骨悚然的微妙實例(被遊戲的無與倫比的配樂所放大)使一次又一次地探索德古拉城堡很高興。
史萊姆,魅象和秘密
夜間球迷的大多數交響曲都在城堡中的每個地點都記住了,但是即使是退伍軍人也可能錯過了無數的細節,這些細節將當晚的交響曲從一場好遊戲升級到不朽的遊戲。我經歷了夜晚的交響曲的次數,超出了我的觀點,但我最近才通過Twitter通過一個朋友學到了偽造的“ Alucart”物品(劍,裝甲和盾牌)可以一起佩戴以提高運氣,從而提高了遊戲的稀有物品下降速度。
還有其他小遊戲技巧。貓頭鷹騎士的攻擊模式因您是首先殺死貓頭鷹還是其主人而異。如果您操縱鐘樓中某些房間的牆壁上看似不重要的齒輪,則可以打開一個裝有貴重物品的秘密房間。而且,如果您穿上重力靴,請訪問大師館員的房間,然後反复跳起來,大師級圖書館員將放棄稀有物品,包括Max Life Up Potion。呵呵。謝謝。
當晚的交響曲還塞滿了易於錯過的圖形細節,這些細節與遊戲玩法無關,但表明遊戲中有多少護理。您是否曾經見過在將大理石畫廊與外牆連接的長走廊背景中潛伏的浮動眼球?為此,您是否見過老鼠沿著牆的外側刺耳?還是母親在逐漸孵化卵並養育家庭的同一地區?
無論您在夜晚的交響曲中玩了多少次,您都可以保證找到新的東西,讓您說:“哦!整潔!” 2012年,Igarashi告訴Retro Gamer雜誌,他的目標是使遊戲玩家可以一次又一次地回到當晚。任務當然已經完成。
真是一個美好的夜晚重新開始
Castlevania:夜晚的交響曲不僅是有史以來最偉大的2D動作遊戲之一。這是更重要的事情:一個永恆的例子,說明當負責的開發人員可以自由獲得樂趣時,遊戲會有多大。
伊加拉西(Igarashi)在獨立遊戲發展世界中面臨的挑戰,希望他喜歡自己。不管他們基於哪種屬性,都一定會遵循出色的遊戲。