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從傳統意義上講,並非所有遊戲都是“偉大的”。有些有大多數人看不到的缺陷。有些是徹頭徹尾的笨拙的,還有一件瑣事。有些遊戲,即使所有的混亂都在某些玩家中都超越了。對於某些遊戲,很容易看待它的缺陷。

因此,本週的社區問題提出了這個大問題:發行多年後的粉絲們,哪些噁心遊戲被粉絲們煩惱或嚴重不喜歡(例如,咳嗽,暮光公主) - 儘管有缺陷,您還是喜歡嗎?

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯

讓我們回到2009年。FromSoftware尚未與惡魔的靈魂或黑暗的靈魂,而是以裝甲核心和Souls的精神前任國王領域等遊戲而聞名。開發人員將在PlayStation 3上發布Demon's Souls的一個月,該遊戲將改變其軌跡,它在Xbox 360上發布了另一個遊戲。這是Lost fromsoftware遊戲Ninja Blade。

如果惡魔的靈魂大約是一個緩慢而有條不紊的遊行,那麼忍者刀片恰恰相反。這類似於魔鬼,所有行動,瘋狂和胡說八道。您的主要角色是肯·奧古瓦(Ken Ogawa),他是由陰暗的政府機構指南(全球聯合侵擾發現和淘汰)聚集在一起的精英忍者團隊的成員,以應對將人們變成怪物的寄生蟲的爆發。是的。這是我們的起點。

接下來的是可通過動作遊戲,其中有一些最令人驚嘆的快速時間活動在視頻遊戲中。前速度和憤怒成為今天的瘋狂大片,以某種方式從軟件中了解了什麼會令人驚奇。肯(Ken)在導彈上沖浪,帶著巨大的破壞球打棒球,並從事摩托車雜技,這只是遊戲中的前幾個老闆。所有人都以認真的水平演奏,使它令人愉悅。

當然,我希望從軟件製成更多的裝甲核心。當然,更多血源會很棒。但是,我最希望看到從Software Revisit的遊戲開始,該遊戲啟動了直接C和6/10評論的忍者Blade。即使沒有讓批評家著火,這真是太神奇了。

Caty McCarthy,功能編輯

好的,所以最終幻想XIII不是從技術上講奔跑(它的Metacritic得分位於舒適的83處),但我想不出另一場比賽后被批評得很好的遊戲。批評在於一個中心推理:遊戲太線性,開放得太近了。

我說,下地獄。我所有最喜歡的JRPG都有一些使我走向盡頭的事情,無論是角色,宏偉的情節,世界設計還是戰鬥。對於最終幻想XIII,這是所有這些事情的結合。當然,Lightning是一個無聊的主要英雄,Hope的情節弧與來自Persona 3的Ken非常相似,但是其餘的角色很高興與周圍的聯繫。主要情節充滿了驚喜,即使它只是一堆走廊,世界本身也是美麗的。但是,戰鬥是絕對最大的閃耀。

在JRPG中,我通常會找到一個為我工作的核心團隊,並在整個遊戲中堅持下去。在《最終幻想》第十二章中,由於不同的策略,尤其是對於老闆來說,我發現自己違背了這種習慣。我每次失敗,從我的錯誤中學習並暫時旋轉黨員。最終幻想XIII的戰鬥最重要的是基於轉彎的戰鬥樂趣,我認為很難做到這一點,尤其是在腫的JRPG過程中,較慢的戰鬥速度通常會在末尾陳舊。我想要更多基於回合的RPG,例如《最終幻想XIII》,即使有光澤的走廊。