今天,Harmonix宣布將裁員37名員工並取代其首席執行官。
自該公司成立以來,Alex Rigopulos一直擔任Harmonix首席執行官,他已轉移到首席創意官職位上。前出版和商業業務主管史蒂夫·賈尼亞克(Steve Janiak)正在取代Rigopulos。
至少可以說,Harmonix對這種情況的唯一評論是模糊的:“ Harmonix正在重組我們的組織,使其與當前和未來的產品開發計劃保持一致,”公司代表說。
“不幸的是,這意味著要做出艱難的決定,以減少全職員工的數量。我們真誠地感謝這些員工中每一位的工作。 Harmonix正在努力確保我們做出這一改變時受到影響的人會得到很好的照顧。”
這一消息似乎很突然,尤其是考慮到Harmonix通過Kickstarter成功籌集了超過80萬美元的價格,以重新啟動振幅。那怎麼了?
對於Harmonix來說,2014年一直是艱難的一年,而且看起來很快就會抬頭。一月份,我們報告說,Harmonix設計師的簡歷揭示了Harmonix的三個項目之一,一個Xbox One Kinect標題,被給了斧頭。毫無疑問,該項目被取消的部分原因是由於Microsoft的決定要將Kinect從Xbox One的整體硬件更改為外圍。 Harmonix為Xbox One的另一個項目是動作控制音樂遊戲Fantasia:Music演變而來的。
為了增加一堆壞消息,Harmonix昨天宣布,Chroma是與國防網格開發人員Hiddle Path Entertainment合作進行的音樂第一人稱射擊遊戲項目,他正在獲得完全改造。
音樂遊戲開發人員唯一要做的是振幅的Kickstarter。在仔細檢查中,即使在那時,那裡的正充其量充其量也很少。 Harmonix需要籌集至少77.5萬美元才能實現振幅項目,這意味著該遊戲中的大量資金將來自公司自己的口袋。 Kickstarter在過去的幾個小時內幾乎沒有$ 80萬美元,這只是因為開發人員遊戲媒體集會以獲取所需的資金振幅。由於在Harmonix發生瞭如此多的麻煩,公司的口袋肯定不深,甚至還不夠深,無法以最初設想的方式實現幅度。
Harmonix今年的控制權已經很多。這是希望2014年其餘時間能為該公司提供。