有關內臟的《星球大戰》冠軍及其取消的信息已經曝光,一位前僱員稱其為“憐憫殺人”。
內臟遊戲結束的消息和取消其《星球大戰》標題的消息是上周宣布。現在,有關線性單人遊戲和滅亡之後的新信息已經曝光。
似乎遊戲並沒有以星球大戰的冠軍頭銜開頭,而是以海盜為主題的開放世界。大約在那個時候刺客的信條4:黑旗被釋放,EA已獲得發展《星球大戰》冠軍的權利。
此時,根據前內臟員工的說法在匿名的Kotaku交談,遊戲從揮舞著歡樂的羅傑(Roger)主演的人變成了《星球大戰宇宙》中將飛行的任何旗幟太空。
在此期間,開發團隊分裂,因此內臟遊戲可以進行戰場硬線。一旦發布後,隨著發布後發布更新和內容的工作是為硬線開發的,從事《星球大戰》冠軍工作的團隊仍然短暫。
什麼時候未知的作家艾米·亨尼格(Amy Hennig)加入了團隊,遊戲從開放世界的標題轉變為線性動作冒險遊戲帶有沉重的故事元素。眾所周知的ragtag項目之後,將圍繞由han solo類型的小伙子和他的船員主演的搶劫案 - 也可以玩。
當不播放時,AI會接管其他角色。這個故事是在原始《星球大戰》的事件與帝國反擊之間的。
在缺乏人力之間的某個時候;巨大的範圍; Hennig散佈稀薄;高管上有價值的壓力太大;發展變化;節奏緩慢的批准過程;有第三人稱視角的凍傷問題;在舊金山維護工作室的成本;以及錄音室中的平坦公司結構,一切都崩潰了。
最終,標題被取消並內臟關閉。一位前僱員說,《星球大戰》冠軍的命運是“憐憫殺人”,因為比賽還沒有達到標準。他們說:“這與它是否將是單身球員無關。”
另一位前僱員說,當一切都說完之後,如果完成的話,這項遊戲可能會花費約1億美元。他們說:“最終,在這個工作室裡做這個範圍,這筆費用,這種忠誠的想法從來沒有意義。”
EA EVP Patrick Soderlund向Kotaku發表的聲明重申了遊戲的取消,與代號Ragtag是單人遊戲的標題無關。
Soderlund說:“這確實不是關於單人遊戲的去世 - 順便說一句,我喜歡單人遊戲或故事和角色驅動的遊戲。” “講故事一直是我們的一部分,單人遊戲當然會繼續。
“歸根結底,這是一個創造性的決定。我們的工作是給人們一個足夠深的經驗和故事,這也是向前邁進的界限。我們只是不認為我們做到了很正確。”
《星球大戰》冠軍主角的開發將移交給EA Vancouver領導的EA Worldwide Studios的開發團隊,EA Vancouver也一直在研究該項目。不過,這不會是線性動作冒險標題如前所述,但其中一種具有“更廣泛的體驗,可以提供更多的品種和玩家代理”。
如果您達到了指向Kotaku的鏈接,則可以完整閱讀該文章,這些文章早在Project Ragtag之前很久,在2013年在Averceral中實現了謂詞。