EA宣布關閉內臟遊戲工作室,以及該工作室的《星球大戰動作冒險》標題的不同方向的消息。

《星球大戰》中的《星球大戰》的冠軍定義為在《星球大戰》宇宙中設定的基於故事的,動作冒險的標題。

根據EA的說法,在整個開發過程中,在“與玩家一起測試遊戲概念”並收聽反饋之後,決定創造一種體驗,“玩家將想回到並享受很長一段時間。”

“在整個開發過程中,我們一直在與玩家一起測試遊戲概念,聆聽有關他們想要玩的內容和方式的反饋,並密切跟踪市場的基本轉變。”EA EVP Patrick Soderlund在今天的聲明中。

“很明顯,要提供一項經驗,玩家將想回到很長一段時間的時間裡,我們需要旋轉設計。我們將保持令人驚嘆的視覺效果,在《星球大戰》宇宙中的真實性,並集中精力將星球大戰故事帶入生活。”

他繼續說:“重要的是,我們正在將游戲轉變為一種更廣泛的體驗,可以提供更多的品種和玩家代理,”“傾向於我們的凍傷引擎的功能,並重新想像遊戲的中心元素,為玩家帶來星球大戰探索更深入和廣度的冒險。”

反過來,內臟遊戲將“逐漸減少和關閉”,並且工作室正在開展的《星球大戰》標題的開發將移交給來自EA Worldwide Studios的開發團隊。

它將由EA Vancouver領導,該項目也在研究該項目。

Soderlund寫道:“我們正在盡可能多地轉移到EA的其他項目和團隊中。”

預計《星球大戰》冠軍頭銜將在EA的2019財年發布,但事實並非如此。 Soderlund說,將來將宣布一個新的“時間範圍”。

內心《星球大戰》的頭銜已經在創作中一段時間了。和未知的創作者艾米·亨尼格(Amy Hennig)與Lucasfilm的故事團隊一起寫作,並未知的托德·斯塔什威克(Todd Stashwick)共同完成。這個標題與一位來自Respawn Entertainment

內臟在1998年發行了第一個遊戲未來的警察:LAPD,當時被稱為EA Redwood Shores。在2009年,它的名字更改為內臟遊戲,同年,該工作室發布了第一個死空間冠軍。它繼續在《死空間》系列中又開發了兩個條目。

工作室的其他作品包括但丁的地獄,,,,兩人的軍隊:魔鬼的卡特爾, 和戰場硬線等等。