七月看到了另一個備受期待的PS4獨家,Tsushima的幽靈。雖然它並沒有成為上個月的《最後的我們的最後一部分:第二部分》,但它和Ooblets在大流行期間已經度過了一個很棒的七月,美麗的生物群落可以進行探索和舞蹈鬥爭。我們中的我們仍然被困在室內。

Tsushima的幽靈花了一些時間與我成長Sucker Punch的決定將導航綁定到觀看風吹吹。什麼時候我在發射日進行了審查,我仍然不是粉絲。我不習慣無法在自動駕駛儀上瀏覽龐大的遊戲世界,而是被迫考慮並重新考慮我對大多數目標的道路。我認為它是可訪問性的失敗,並要求傳統的航路點。儘管對於某些人來說,這仍然是一個可訪問性問題,但我已經越來越喜歡它- 它不僅迫使我走出視頻遊戲舒適區並創造性地穿越世界,而且還給了我足夠的機會玩攝影師。

有一個方便的可訪問性菜單,玩家可以切換重要的內容,例如字幕背景(不幸的是沒有字幕尺寸選項),簡化的控件和按鈕保持的切換(不幸的是沒有重新映射甚至沒有控製程序方案選擇)以及彈丸指示。

彈丸指示與我在任何遊戲中都與敘述有關的方式不同。雖然大多數遊戲通常只會在屏幕中心貼上一個定向指示器,但Tsushima的幽靈在弓箭手的頭上貼了一點弓和箭頭圖標,並讓他們向同胞蒙古人發出警告,以便遠離。

我不喜歡的Tsushima可訪問性的幽靈的一個方面是,集中的聽力模式是鎖定的。雖然此功能並非設計為可訪問性選項,但重點聽力(例如Tlou2的增強聽力模式)是聾啞人和聽力障礙者的主要福音,使我們能夠適當注意周圍的敵人,而不是被偷偷溜走或伏擊僅僅因為我們沒有聽到附近的敵人的聲音。至少這可能是玩家做的第一件事,因為Tsushima的幽靈允許玩家按照他們希望的任何順序解決主要目標和側面任務。

儘管有字幕背景並且大小還不錯,但我希望看到Sucker Punch補丁的尺寸選項,因為對於某些玩家來說,默認值仍然太小了。字幕的奇怪之處在於揚聲器名稱表示。大多數提供揚聲器名稱的遊戲每次更改時都會顯示名稱,這清楚地表明誰說了什麼,字幕和字幕的標準也是如此。 Tsushima的幽靈只有Jin以外的角色的揚聲器名稱,經常讓Jin的台詞看起來像是命名說話者所說的話。

到目前為止,該遊戲的最大問題是缺乏重新映射和控制方案選項。如果沒有任何導航幫助,無法在觸摸板上滑動的玩家將被留下,而無法按下棍子的玩家將永遠不會在通常需要隱身並且永遠不會在一個真正龐大的世界中奔跑或疾馳的遊戲中蹲下。我可憐的拇指經常在按下棍子時脫口而出,在這場比賽中的許多小時裡都遭到了毆打,我設法後悔每個冗長的比賽,這真是可惜,因為Tsushima的幽靈真是太棒了連續幾個小時。

在YouTube上觀看

7月的另一個大版本是Paper Mario:摺紙國王和大多數Nintendo遊戲的形式,Paper Mario非常適合聾啞/HOH可訪問性,幾乎在其他所有可訪問性方面都需要很多。

雖然字幕的介紹使我對我見過的最慢的單個字母揭露(無法強迫它推進)的表現很好。語音氣泡的大小和形狀表明語氣並顯示了誰在說話,一顆漂亮的小明星表明,當您搬家並開始一個家庭等待文字的每一個字母時,您終於可以推進對話。

值得慶幸的是,可以選擇關閉運動控件和隆隆聲設置,這使得遊戲能力有限的玩家變得更好。任天堂選擇堅持其不幸的練習,以阻止某些設置,直到在遊戲後期揭示這些機制為止,從一開始就缺乏選項。在這裡進行全面披露,我沒有播放Paper Mario的時間足夠長的時間,無法揭示菜單中缺少的三個選項,因為慢速字幕會困擾著我。

到目前為止紙馬里奧最糟糕的部分:摺紙國王是戰鬥系統。我很高興知道我並不孤單,因為我對這個系統的仇恨了,因為在互聯網上幾秒鐘向我展示了。為了與敵人作戰,玩家必須解決定時的難題,涉及連續排隊或將他們安排在一個小組中。當然,您可以花黃金來購買更多時間或獲得提示,但您也可以選擇做我所做的事情,然後逃離每場戰鬥。如果您不必擺弄藍色戒指到戰鬥戒指的適當部分,那麼戰鬥系統可能並不那麼糟糕,但是就目前而言,這種戰鬥系統可能是我在任何遊戲中最不喜歡的東西。

Rogue Company現在適用於購買創始人包的玩家,是在第三人稱在線射擊遊戲的時代發行的新的第三人稱在線射擊遊戲,這是一角錢,並且需要一些特別的東西才能在大眾中脫穎而出。不幸的是,Rogue Company沒有。既不在唯一的遊戲玩法或可訪問性中。 Rogue Company受到了相同的可訪問性監督,幾乎每場比賽的每場比賽都遭受了同樣的措施。

字幕很小,沒有跡象表明誰在說話,儘管在High-Rez Studios上很好,至少可以為他們提供背景。

UI文本很小。

文字聊天?微小的。儘管在辯護中,我實際上從未設法過足夠長的時間,甚至可以瞥了一眼文字聊天。

對我來說,一個主要的問題是缺乏字幕的遊戲內呼叫呼叫。如果聾啞人聽不到的球員無法直覺在回合中顯示的微觀圖標意味著什麼,那麼他們就會像我一樣,想知道到底正在發生什麼以及他們應該做什麼。當您站在那裡試圖猜測許多圖標的含義時,您可能會被淘汰,因為除了聽他們的聲音外,還沒有跡象表明敵人在附近,直到您實際上被您身後的某人攻擊。

您可以在上圖上看到,雖然我的隊友在微型紙上顯示了小藍色箭頭,但沒有跡象表明敵人在我身後,殺死了我,除了標頭告訴我他就在那兒,殺死了我。

EA的Rocket Arena是另一個第三人稱在線射擊遊戲,與Rogue Company相同的可訪問性問題。雖然至少設法為這種類型做了一本小說(誰不喜歡射擊火箭並炸毀對手遺忘嗎?),我真的很震驚,因為常規的可及性冠軍EA(EA)出版了一款缺少許多標準可訪問性功能的遊戲。

首次啟動遊戲後,玩家將被迫進入教程。字幕啟用,默認情況下具有堅實的背景,我對此表示讚賞,但是一個明顯的監督使我幾乎不可能通過遊戲的開場時間。

躲避火箭,玩家必須成功地進行三次,然後才能超越教程,但被綁定到右棍子。在您成功完成本教程之前,您無法選擇更改此操作,這使我三度脫臼。

當您最終可以訪問控制器選項時,有八種選擇,但是每個選擇都可以將基本動作綁定到Stick Press,從而使許多玩家無法訪問遊戲。

Rocket Arena還遇到了許多關於聾啞和聽力障礙的相同問題,與Rogue Company一樣。

我在火箭競技場的時間漫步在某種程度上漫無目的地試圖尋找對手射擊,但大多數情況下,我的時間被一遍又一遍地被淘汰。為什麼?因為除了聲音表明已經向您發射火箭或附近的結構之前,沒有任何跡象表明火箭已經發射了。

當我們知道我們的經歷甚至與我們的聽覺同齡人的經歷還不相等時,聾啞人和難以聽見的玩家都很難享受遊戲。將這個問題與不斷的拇指脫位配對,而火箭競技場很快就成為了我不會再玩的遊戲。

OOBLET,可愛的口袋妖怪X星谷谷Glumberland的遊戲本月早些時候發佈到Game Preview,這對我來說是夏天的亮點之一。可愛的卵子,舞蹈與引人入勝的小曲調,甚至角色動畫都被證明是我在大流行期間獨自生活所需的一點快樂所需要的。儘管目前的選項非常有限,但至少對我來說,這是完全可以的,因為遊戲玩法是如此簡單。

該遊戲包括兩個方面:探索和農業以及基於卡的舞蹈戰。這兩種模式都真正需要復雜的控制,這是用棍棒移動光標時持有扳機的最複雜的位,並且大多數交互是通過單個按鈕按下完成的。

雖然風格化,而且對於所有玩家來說肯定不是理想的選擇,但字幕相當清晰易讀,儘管大小選項將是遊戲完整髮布的不錯的選擇。

卡上的文本也是如此,解釋了每個舉動都會產生的效果。它很清晰,但是許多玩家需要更大的文字才能舒適地閱讀它。

我對舞蹈戰的真正欣賞的是,雖然音樂是使它們如此可愛的主要吸引力,但視覺效果與音樂配對使它們變得愉快,聾啞人,甚至只是那些播放聲音的人, 。

我確實希望在OOBLETS FOLL PAUNTANT上看到完整的重新映射和文本尺寸選項,但是對於早期訪問遊戲,它仍然是一種相當易於使用的體驗。

本月結束是對ubisoft的Ghost Recon Brakcoint的更新。雖然該更新並未專門解決與可訪問性有關的任何內容(我認為這裡沒有太多改進)AI Squadmates Update解決了有關GRB的前任Ghost Recon Recon Wildlands的聾/HOH可訪問性問題之一的最大問題之一,遭受。

以上圖像來自幽靈偵察荒野,旨在表明AI小組的副標題缺乏諸如他們附近敵人的標註和傳入威脅之類的事情。雖然敵人的位置通常在最小值上顯示,但小隊的標註將確切地告訴球員敵人在哪裡,聾啞人和難以聽見的球員完全錯過了這一點。

這個問題已解決在幽靈偵察突破點中增加了AI中隊對我來說,這重申了育碧致力於傾聽和傾聽殘疾人的心臟反饋。實際上,我回想起我們對這一功能缺乏的最初批評,這是我與Ubisoft的David Tisserand的許多互動中的第一次。當時,他說他不能保證這將是固定的,但指出他對反饋表示讚賞,並會與團隊分享,以牢記未來的比賽。我對他的諾言並不感到驚訝。