最新的紙質馬里奧郊遊很可能會因不回到首先使該系列倍受喜愛的RPG機製而受到抨擊 - 但摺紙王在某個時候是最好的郊遊。

實際上,紙馬里奧:摺紙國王是一種典型的不完美的任天堂體驗。它是迷人的,聰明且看起來可愛的 - 但老實說,這一切都太簡單了。

在開始成為正方形開發的N64續集之後超級瑪利歐RPG是原始的紙Mario朝著略有不同的方向剝離,將角色扮演遊戲機制與更傳統的Mario元素混合在一起。您仍在四處奔波並跳躍,但是RPG戰鬥和進步。從那時起,該系列就一直在實驗角色扮演系統與馬里奧的其他陰影的比率,但是儘管有第二個紙馬里奧(Mario)標題(gamecube上的千年之門)設定的標準仍然是一個框架。

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我必須在這裡清楚:摺紙王不是角色扮演的遊戲。它的戰鬥是基於回合的,但是沒有經驗點或升級要找到。實際上,遊戲中的每次戰鬥遇到確實有點錯綜複雜,具有精確,特定的最佳解決方案- 但是有一個滴答時鐘,這意味著在更複雜的相遇中,您將不會總是會及時找到並執行它。

在戰鬥中,馬里奧站在競技場的中間,周圍有同心形狀。圓形車道,每個車道都可以容納各種敵人。您的工作本質上是在您面前移動和旋轉圓柱和行,以將敵人置於更大的群體中,您可以輕鬆地執行特殊的行動,立即擊中多個敵人一旦輪到他們,你就堆在你身上。這很簡單但有趣,尤其是當您開始掌握系統並為大多數敵人佈局和相遇找到最佳解決方案時。有時,直到為時已晚,您可能不會出現該解決方案,但這是樂趣的一部分 - 然後,您必須適應您的舉動所產生的情況。

老闆有些不同,但仍然遵循相同的拼圖戰鬥想法,這一切都是有道理的:隨著RPG的進步和角色成長,戰鬥必須更加積極地證明其存在的合理性。在典型的RPG中,您會以基本的攻擊來鍛煉較弱的敵人,以擊敗老闆並推動故事。在摺紙之王中,您“解決”每一次令人困惑的戰鬥遭遇。

確實,這就是重點 - 這場比賽是奇妙的胡說八道,充滿雙關語,明智的裂縫和了解觀眾的眨眼。敘事中的“ Pixar”質量難以捉摸,這對孩子們來說會很有趣,但是點頭和笑話會更好地降落在與馬里奧和朋友的知識和經驗更深入的成年人身上,這很棒。

再加上它的外觀 - 摺紙國王完全華麗。近年來,任天堂在這些“真實材料”遊戲中變得特別出色,提供了像Yoshi的精心製作的世界實際上,其他最近的紙質馬里奧冠軍。該遊戲以此為由 - 您可以看到世界上折疊的接縫和波紋紙板邊緣。在壞人剝離了一些紙的地方,玩家可以瞥見世界上的外殼如何通過電線固定在一起。它具有真正的切實,真實的感覺 - 它使您想拿起一些膠帶,紙和紙板,並製作自己的小紙蘑菇王國。

摺紙的概念以及簡單的折疊紙行為如何變得邪惡 - 殺人,甚至是整個世界都是用紙製成的。這是摺紙國王擅長的地方。這很有趣,有很多心臟,並且以顏色飛濺的方式以其主題運行,上一篇文章沒有。有一些特別出色的老闆遇到的題材,即在一個有意識的世界中,紙的最偉大敵人將是什麼。

不過,我們必須回到這種批評中 - 從某種意義上說,這是不公平的,因為這是對摺紙王設計的核心支柱的批評:這不是角色扮演遊戲。相反,您得到的是一種相當輕鬆的經歷,穿越了拼圖,其中完美的解決方案令人滿意,但通常不需要找到。從來沒有真正具有挑戰性;健康恢復無處不在,無論如何,戰鬥的相遇都很容易。

不過,這裡有微妙的平衡。由於沒有挑戰,令人困惑的戰鬥遇到永遠不會超越他們的歡迎。最終您的故事不是很多,而是為氣氛 - 因為當您從皺巴巴的狀態中拯救他們時,有趣的小諷刺角色,因為這些台詞顯然是從長期的任天堂球員中脫穎而出的。 。這是一款有趣而開朗的遊戲,在一個痛苦的時期發布- 您可以部分地將大腦關閉和沿海地區的事情,只有當戰鬥變得更具挑戰性時,才能完全吸引人- 即使那樣,也沒有太多。

那時,這種簡單性被獨創性和活力所覆蓋 - 但我也非常清楚,較舊的紙上馬里奧遊戲的粉絲會再次失望。毫無疑問,這仍然沒有千年的門。也許下一次郊遊可以帶回一些RPG的深度 - 但是無論如何,這仍然是多年來最好的紙質馬里奧遊戲。

免責聲明:任天堂提供了審核副本。