本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
瓦蘭特有優勢進入戰術射手戒指。具體來說,它具有從Riot Games建立的經驗中的經驗很深的經驗英雄聯盟進入全球電子競技,及其精神上的反折戰的進化和迭代數十年。
在這方面,估價不會試圖隱藏其最突出的影響。填充角色選擇屏幕的各種代理具有能力和最後的能力,並且在每場比賽中都會發揮作用。在視覺上,它對視覺,信息和技能的關注清晰。最昂貴的狙擊步槍稱為“操作員,“玩家在遊戲中已縮短為“ OP”;語音上與Counter-Strike的AWP相同。
這就是瓦蘭特(Valort)建立這些想法,擴大它們並將其插入到時刻的動作中的方式,這使它成為自從早期,早期的反擊中時,我玩過的這種遊戲風格最吸引人。它在某些地方仍然是不完美的,但是瓦蘭特的開端非常強。
不要窺視
Valorant的中心模式在功能上會與以前玩過反擊的任何人,甚至是Duts Call Chall of Call of Call search and Destroys的功能相似。反對五名球員的球隊正相處,其中一個捍衛了幾個重要的網站,另一個試圖在其中一個站點上“散佈”一個尖峰。消除對方的力量或完成目標,如果尖峰脫穎而出,則贏得了進攻,如果他們削弱了反對派,則贏得了一輪勝利。
第一輪贏得了13輪比賽,進攻和防守互換中途。單個回合可能會很快,因為它們最多的時間最多,而且通常是在片刻的憤怒中決定的。沒有再生的健康,只有一個以治愈為中心的角色,而且子彈很難受到打擊。因圍繞一個可疑的角落戳頭,頭部分裂的頭部戳破頭的頭部而受到懲罰並不少見。
瓦蘭特的槍支都感覺很好,這令人驚訝。在大多數FPS遊戲中,隨著最佳選擇和整體趨勢的出現,武器的層次結構都可以迅速震撼。需要明確的是,有上等和劣等的槍支:一場破壞者要比毒刺造成的傷害更大,而警長將比基本手槍更快地放下敵人。但是我很少因傾向於自己的喜好而受到懲罰,無論我想選擇shot彈槍而不是標準的衝鋒槍,還是在第一輪中與普通自動手槍相比,我的束縛。
在所有這些之下運行的是經濟,即Valort的迷你金色。每個玩家都可以在回合開始購買設備的津貼,無論這意味著主要武器,側臂,防護罩還是公用事業能力。代理商具有始終可用的簽名能力,在商店中又有兩個庫存,並為從戰場上取回的每一輪,殺死或球的終極載有一條PIP。能力強大,但大多數花費時間或現金,這是推動比賽步伐的原因。
收入是通過被殺人和成功的植物/造成的,或者簡單地存活一輪並將設備保留到下一個而引起的。瓦蘭特(Valort)不僅僅是一個關於在圓角上正確單擊像素的遊戲,還可以管理團隊之間的優勢的潮起潮落和流動。諸如“讓我們購買這一輪”之類的常見表達方式意味著團隊應該花費現金,以維持潛在客戶或扭轉潮流。相反,“儲蓄”意味著盡可能少的購買,通常會沙袋袋,以便為大買入籌集資金。回合是一回事,但是在瓦蘭特贏得比賽意味著將一個系列串在一起。
Valorant繼承了多年來發展的許多行話和機械理解,並且仍然從該結構中受益。但是,它所做的最好的事情之一就是將這些元素編纂並刮掉一些過剩的元素。玩家可以直接從遊戲中的購買菜單中直接使用剩餘資金購買武器,而不必在產卵中互相拋棄武器(不用擔心,如果需要的話,您仍然可以這樣做)。物品和能力描述呈現出簡單,清潔的破壞和僅懸停的影響。
在這方面,瓦蘭特的地圖尤其強。在屏幕的角落,有一個半透明的最小值,可以隨時擴展到全屏地圖中。地圖的每個部分都標有標籤,這些標籤是在交火期間大聲喊叫的快速速記。您可以說有人在窺視A窗口。 Valort不僅將這些標籤放在地圖上,而且在Minimap下突出顯示了您當前的位置,並在遊戲中的語音聊天講話時顯示了隊友的位置。仍然有特定於上下文的術語需要學習,例如“天堂”,但所有這些都可以使本來可能是學習過程中的粗略一部分。
對於球員及其隊友來說,清晰的視線在最小值上出現了,每當您做其他玩家可以聽到的事情時,會出現徑向的聲音圓圈。這不僅使快速掌握最好的站立和觀看場所變得容易,而且還意味著重要性。對於在FPS遊戲中沒有隔熱的人來說,像Valort這樣的競爭性遊戲看起來像是另一場死亡競賽遊戲。準確性和反射仍然很重要,但是信息的價值至關重要。
對於反擊的退伍軍人來說,這種情緒正在向合唱團講道。但是,對於可能從英雄聯盟遷移而來的一群流派新來者來說,它所提供的清晰度是天賜之物。目前只有少數圖中有幾張地圖,但是每個人都感到構建是為了促進玩家之間有趣的交戰。同樣,多年來的反恐道地圖開發促成了這一努力,但這並不貶低這裡所做的工作。像Bind and Split這樣的戰場已成為我的快速收藏夾,Haven的三個地點結構為反擊專業的專業人士增加了一個有趣的轉折。找到哪種路線是最好的,並且由於簡單且注重競爭的地圖設計,可以輕鬆地使用轉移策略和假出來的繩索搭配繩索。
信息戰在代理能力中達到頂峰,在大多數情況下,這些概念會涉及區域控制,移動和視力等概念,而不僅僅是點擊損壞的來源。要殺死另一個球員,您將必須能夠射擊。但是設置該鏡頭的理想條件嗎?這很好地在能力領域,取代了通常的碎肉手榴彈,煙霧罐和莫洛托夫雞尾酒的庫。
每個代理商都屬於一般班級描述符,該描述有助於概述其套件的優勢:決鬥主義者傾向於具有攻擊性和以戰鬥為中心,渴望一對一的對決,而哨兵則觀看側面和控制旋轉。簽名能力傾向於定義一個代理,因為無論您多麼富有或破產,都可以在每回合中使用。 Sage的Heal或Viper的屏幕是每一輪的麵包屑,通常用來控制站點或阻止推入一個場地。
更昂貴的能力往往會更具改變遊戲方式或為代理商的套件增加進一步的優勢。鳳凰城的曲線球和牆之類的組合可能是毀滅性的,但是這兩者都花費了錢來補充,並儘早測量其用法。同時,最終的能力只能在整個回合中獲得,但是它們的逐漸積累抵消了這些通常是代理人的王牌的事實。
很難否認能力對遊戲的速度產生明顯的影響。當能力傾斜一輪球隊的支持時,純粹主義者可能會哀嘆,但我非常喜歡加法。它們是打破僵局並加強良好習慣的有效方法,但平衡仍然處於不利狀態。代理商可以像其他任何遊戲一樣浸入和失利,儘管有些(例如鼠尾草)比其他比賽更有必要。
每個代理商的增加風格有助於保持Valort的生動,儘管絕對是100%,是第一人稱戰術射擊遊戲。有槍射擊子彈,角色死亡。添加更多顏色,可見的效果以表示某些代理(例如,硫磺還是毒蛇是否在煙霧中散發出煙霧),而代理商的嚴峻和軍事化外觀較少,更加冷酷和軍事化會增加他的天賦和個性。每個回合。隨著每次連續的殺戮,弦樂加劇了緊張局勢,如果達到團隊的擦拭和勝利,他們會湧入合唱。 (順便說一句,聲音設計也很棒。)瓦蘭特看起來並不像市場上其他所有軍事射擊者一樣,僅此而已。但是擁有可識別的角色,具有明確定義的能力,幾乎沒有嘲笑和開玩笑,可以填補比賽的安靜時刻,增加了足夠的傳說風味,可以吸引我。
多人遊戲的評論可能是徒勞的。他們有一個半衰期,並且隨著遊戲的不斷發展,解決問題,添加功能並隨著時間的推移而累積,它通常很快就用完了。在這方面,這就像我要在網站上埋在文字中的時間膠囊,也許有一天我會重新訪問它,看看它是否成立,或者是否像其他遊戲一樣,我的感受已經改變或冷卻了。
瓦蘭特的推出是一個強大的產品,但現在肯定只是一個基礎。儘管更快的尖峰衝刺模式是一種新穎的干擾,但實際上只有一種主要模式。雖然地圖很好,但也沒有很多。射擊系列的AIM訓練師和跳躍難題增加了有趣的干擾,但是目前遊戲中的情況有時會感覺很苗條,尤其是如果您需要從競爭性熱量中休息。
就目前而言,我能給我的最好的稱讚是,它迫使我前進。隨著如此眾多的競爭遊戲每天都在爭奪關注,許多人提供了更大的時間投資帶來的吸引力,並承諾了一個深刻而有意義的遊戲,這將消除競爭激烈的驅動力。對於許多遊戲,那卻跌得不足。但是,隨著瓦蘭特的比賽,我越多,我就越會成長和學習,並且在玩遊戲和理解遊戲方面變得更好。像在大多數遊戲中一樣,用三重殺戮或val派懲罰的爆頭彈出感覺很好。即使只是提高我作為瓦蘭特球員的角色,學習新的方法來抽煙以進行進攻性推動,或者更好的角度將Sova Arrow推向敵方領土以獲取關鍵信息,這是很有意義的。我現在很喜歡瓦蘭特,同樣重要的是,我很想知道從現在開始的100個小時的感覺。
結論瓦蘭特(Valort)傾向於其前任,但利用既定的思想流派和其代理商的獨特新穎性來創造對戰術射擊者的新看法,即使它的發射有點苗條。多年來,一直沒有爭奪反擊的寶座。但是在瓦蘭特(Valort),Riot Games找到了一個英勇的競爭者。
4.0/5.0