熱鬧而吵鬧,鮮血是恐怖的。

“這是一座由1,000枚屍體組成的嚴峻的房子,在騎行結束時自然而然地建立了斯蒂芬·金(Stephen King)的恐怖症。”

我第一次宣布的鮮血聞了聞。直到黎明是我去年最喜歡的遊戲之一,並且將其全部變成街機射擊遊戲似乎是在開發人員超級遊戲所建造的所有內容上都是唱歌的。恐怖,緊張,角色,美麗的視覺效果和富有成就的氛圍。

這不是直到黎明2。鮮血的潮流僅與原始角色和位置的回歸略有相關。但是不要讓那阻止你。因為鮮血是一個奇妙的老式街機射手PlayStation VR

是的,這是一款軌道上的射手,就像一款輕型遊戲(還記得那些嗎?),但是隨著VR提供的擴展動作,感覺卻沒有限制。您靜止不動,但它命令您從左到右,上下掃掠,當您短暫地閃過幾秒鐘以磨練您的抽搐技能時,對目標進行了鍋射擊。

它在狂歡節的氣氛中包裹著,滴在血腥中,這是一條傑出的幽靈火車,就像是一輛很棒的射手。跳躍恐懼無處不在,由於VR可以使您接近怪物的能力,因此有效。燈短暫熄滅,BAM,一些令人毛骨悚然的f ** ker在您的臉上尖叫。盡可能多地使用它,但它的結尾並不便宜,因為它的工作原理非常好。

這也不只是跳躍恐懼。有一種令人討厭的氛圍,有助於建立恐懼,一個充滿巨大尖叫的豬的房間被shot彈槍爆炸爆發足以厭惡任何人。這是一座由1000多屍體組成的嚴峻房屋,自然而然地建立在史蒂芬·金(Stephen King)的恐怖範圍內。 Supermassive完全擁抱了70年代的神秘學,Slasher和Gore主題,並與之奔跑,尖叫到夜晚。

最重要的是射手本身,它用十億可射擊的物體和敵人拋棄了騎行。無論是隱藏的洋娃娃,頭骨和牛皮犬,還是為您的血液而移動的目標,您都可以通過始終達到目標來構建得分乘數。有一些武器的動力增加了一些戰術深度,而且當您始終揮舞雙重時,如果敵人接近,則有理由將雙桶shot彈槍拖回,同時噴灑並與Uzi祈禱。像左輪手槍這樣的槍支擊中了槍支,並結合了一些出色的聲音設計,感覺就像您在接近時真的在爬行中爆炸了孔。


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“超級質量完全擁抱著70年代的神秘學,猛烈的主題,並與之奔跑,尖叫到夜晚。”

血包的急速遠遠超出了您在軌道上射手的預期。您的武器還充當火炬來照亮黑暗,因此有很多範圍可以回來並提高得分高。您需要切換策略並考慮刪除一些老闆,而不僅僅是拉動觸發器並盲目地從您看到的所有事物中爆炸出來,並且在大多數級別上都有一些替代路線。也有一些真正不錯的視覺觸感,例如在重新加載時發光的武器,以及足夠令人毛骨悚然的細節,讓您旋轉,只是為了尋找目標和敵人而怪異的武器。

可以說,沒有VR,鮮血的潮流將遠不及其有效,沒有它幾乎沒有意義。這不是一種開創性的新類型,但它是一款出色的街機射擊遊戲,這是一種狂野的騎行,如果您投降,它會使您圍繞一個流血的坑中。很高興看到開發人員擁抱PS VR,就像Rocksteady一樣蝙蝠俠:阿卡姆VR

忘了直到黎明2,戴上耳機,拿起手槍並擁抱瘋狂。