戴上耳機,您會在幾秒鐘內處於不同的世界。但這是您需要的地方嗎?

PlayStation VR明天到達,這是為主流市場設計的第一個家庭虛擬現實單元。儘管HTC Vive和Oculus Rift抓住了開發和硬核PC遊戲社區的想像力,但PS VR毫不羞恥地針對傳統的遊戲機和周邊家庭,那裡的流行文化品牌,如蝙蝠俠,《星球大戰》和《使命召喚》可以擁有一個家中的家園與實驗遊戲和新穎體驗一起。這是每一個人的方法,總是為索尼提供良好的服務,並為成長提供了足夠的空間,具體取決於誰在初始發射的興奮後挑選了PS VR。

在使用該單元和多個虛擬現實遊戲的10天之後,從舒適性和可訪問性到單個遊戲以及VR是否在控制台上有真實的未來,還有很多討論。

設置PlayStation VR

“這是智能產品設計和防白痴清晰的一個很好的例子。如果您難以設置此設置,則不應在插件插座周圍允許。”

設置PS VR並不容易。每台電纜都被標記,印刷說明是一本大型的老闆書,基本上說“這樣做,傻瓜”。最近使用PC篡改或校準的任何人都會欣賞逐步的演練,而不會並發症。這是智能產品設計和防白痴清晰度的一個很好的例子。如果您難以設置此設置,則基本上不應圍繞插頭插座。

獲得耳機屏幕和視覺正確需要進行一些調整,因為這是個人設置。但是能夠調整耳機屏幕並將其向前和向後推動感覺很好。耳機還比Vive更舒適地坐在您的頭上,這往往像一副水肺護目鏡一樣握住您的臉。它休息更多您的頭部和後部都支撐了單元的重量,而不是擁抱您的臉。

坐在眼睛和鼻子周圍的涼爽橡膠也很舒適,尤其是對於我們這些戴眼鏡的人來說,幾乎沒有光線可以爬入。兩秒鐘,您可能會花費大量時間來調整適合度,具體取決於您的頭部怪異。我像某種突變體一樣的耳朵比另一隻耳朵低,但這不是問題。

您會發現您需要在遊戲時調整耳機,並且需要幾分鐘才能找到最佳位置。半小時或更短的時間後,您可能會失去那個最佳位置,並且必須重新調整,這可能會使您的沉浸感沮喪。您可以打開快速菜單,可以輕鬆地調整耳機位置,我發現我在嘗試的每個新遊戲或會話中都這樣做。在開始之前,最好將所有內容都正確地到位,而不是必須暫停遊戲,因為圖像變得模糊。

在跟踪您的位置時,PS相機使用耳機上的燈,DualShock 4並移動控制器,因此,如果您坐在陽光直射的陽光下,則值得將房間中的任何燈光變暗並拉開窗簾。如果沒有,當您不移動時,您會注意到屏幕擺動,但這是一個容易糾正的問題。有一個整潔的VR菜單選項可以確認您的位置,該位置顯示屏幕上的明亮燈光為深色。如果其中任何一個不是您的耳機或控制器,則需要將其關閉或掩蓋它們。

在空間方面,您只需要坐在距離相機約兩米的地方,這在我們的歐洲小房子中似乎很合理。一旦您對頭盔感到滿意,您會發現跟踪效果很好,精確的頭盔,移動控制器和雙軸4。使用倫敦搶劫中的機器手槍感覺就像您可以真正確定目標,輪胎,窗戶和窗戶和爆頭,您可以用脖子抽搐將球旋轉在危險球上。

包含的入耳式耳機還不錯,但是如果您有一套適當的耳罐開銷,您將要使用這些耳機。一旦您的耳朵被托住這些,耳機就戴上了,您會感覺到VR中會更加淹沒。值得注意的是,無線耳機根本不支持 - 甚至索尼的官方PS4耳機也沒有。

屏幕質量和視覺保真度

我的一個用HTC Vive抓住屏幕門效果,可見的幾何形狀就像眼前的斑點。即使在擴展播放之後,我也沒有發現PS VR很明顯,但是屏幕的質量始終是一個限制。您所看到的是所有事物前面的輕網效應,就像您通過非常細的篩子看遊戲一樣。使用任何VR耳機時,您必須接受這一點,但是當我們在過去的幾年中被1080p寵壞了,每秒60幀的奇蹟並不容易。

“視覺保真度遠不及我們從PS4所期望的那樣清晰或定義,現實與PS3時代的圖形更接近。這些遊戲都不會看起來像未知4.”

視覺忠誠度遠沒有我們從PS4中所期望的那樣清晰或定義,現實接近PS3時代的圖形。這些遊戲看起來都不會像未知的4。這些遊戲實際上都不會達到我們從當前的PlayStation中理所當然的標準,我發現有時很難處理。紋理是模糊的,不確定的,結構的邊緣和字符是塊狀的,距離的物體通常很難弄清楚。

但這就是2016年VR的本質。如果您無法克服這一點,那麼您將不會從任何VR耳機中獲得很多東西。當您將PS VR的視覺保真度與PS4 Pro的視覺保真度與下個月發佈時,這將是一個更加突出的差距。最初,這是質量下降的震驚。在此階段,這是可以接受的,我對此很好,儘管您必須問自己,費用350英鎊的硬件是否應該適合“ Fine”。我當然習慣於平均流媒體服務,長期下載和YouTube質量超過1080p的便利性,因此也許“現在”彌補了平均技術解決方案。

話雖如此,所有這些PlayStation VR都可以很好地進行特寫,尤其是當它對VR創造的太空幻覺發揮作用時。子彈在你周圍下雨,塵埃顆粒在微風中飄過你的視力,當他們傾斜以鼻子向你時,你會看到人物的臉上的皺紋。玩起來的遊戲是最有效的,它確實感覺就像我們以前從未在遊戲中經歷過的東西。只需查看倫敦搶劫案或幾乎所有的倉庫和酒吧場景蝙蝠俠:阿卡姆VR看到真正了解如何從技術中獲得最好的開發人員。

您應該購買PS VR嗎?

這是很多錢 - 您可以以價格購買新的PS4 Pro主機,或者只是今年發行的很多很棒的遊戲 - 不乏它們。如果您負擔得起,並且將成為早期採用者,那麼PS VR的評論就不會阻止您。

“沒有什麼能像VR那樣沉浸感,即使是一種新穎性,也可能會很有趣。作為五年後可能會在令人垂涎的情況下,它的一種令人垂涎的東西。”

至於發射遊戲,Rez Infinite,直到黎明:《鮮血與蝙蝠俠:阿卡姆VR》對我來說是個人的佼佼者,鑽機很有趣:機械化的戰鬥聯盟,戰區,他們在這裡躺在這裡。但是,這些都不是最初急切的系統賣家。 VR很有趣,它可以提供大量整潔的體驗。但這不是您習慣的遊戲機遊戲,它不是社交的,它尚無任何與新舊朋友一起玩100個小時的遊戲。我認為我們需要接受這不是電子遊戲的未來。當然,這是一個新的方向,也是一個有趣的方向。

儘管我對視覺質量的降低感到滿意,但是現在新穎性逐漸消失了,這仍使我感到困擾。我們已經習慣了控制台和視頻遊戲質量的發展,這確實感覺像是回歸。我知道這是可以以這個價格完成的最好的事情,這是一個了不起的成就,但是許多PS VR遊戲感覺就像是回頭路。 VR的無所不包性質非常適合沉浸,但是當看起來醜陋時,這不是我想成為的地方。

關於長期支持PS VR將從索尼獲得的疑問,但這一直在空中,直到最初三個月出售。您應該知道,VR有時會讓您感到噁心。我發現很多遊戲給我帶來了噁心的感覺 - 幾乎立即玩了一個小時後。對於我們大多數人來說,這將是個人的事情,儘管似乎也不太模仿人類互動的遊戲設計也應該受到責備。在您經歷過之前,很難衡量,因此,如果您有任何機會在購買前嘗試,那就去做。

您應該購買PS VR嗎?如果您有錢可以浪費,並且不介意遊戲看起來比過去三年來一直喜歡的PS4體驗更醜陋,那就去吧。坐在沙發上,只是戴上耳機直接進入虛擬現實,還有很多話要說 - 從這個意義上講,這是PS VR的最強特徵。沒有像VR可以那樣沉浸感的感覺,即使是新穎的,也可以通過一些真正獨特的體驗很有趣。瞥見五年後可能會令人垂涎的東西。

但是,如果您對上述任何問題都有疑問或謹慎,那麼等待價格下跌,並在最初的發布後出現更多的遊戲會更好。