直到黎明是一個圖形展示櫃和跳躍恐慌般的嬉戲,採用令人震驚的大膽方法來分支敘事。無擾流板

直到Dawn開始為PlayStation 3獨家開始生活 - 實際上是一個舉動標題。我想,在其開發期間的某個時候,超級企業與索尼高管坐下來,展示了它正在從事的工作 - 這是一場受青少年Slasher電影啟發的冒險。

“嗯,”索尼高管說。 “那很好。但是……”超大型團隊屏住呼吸。

“如果我們將其移至PS4並給了您一筆公制的錢,以便您可以拋光直到它像恆星的表面一樣發光?那呢?”索尼高管得出結論,拿出一支筆,簽署了一張高高的數百萬美元的支票。

“為什麼不讓這個東西看起來如此光榮,以至於Quantic Dream回家哭了?”高管補充說,將口袋排在桌子上的一堆中。他們補充說:“只是真正到達那裡,使其變得非常光滑可口,使它真正聞起來是新一代的。”

在這裡,我們在2015年直到Dawn,這項遊戲將使其他開發人員通過嘴唇和哨聲猛烈地吹空氣。它需要面部動畫才能達到令人興奮的新水平的不可思議的山谷感覺。它可以通過實時動態照明來完成事情,直到您觀看一些獎勵材料,您甚至可能不會注意到。這是一件令人愉快的事情,也是PS4的展示櫃。

最重要的是:這不是Bollocks。哇!

直到黎明不是恐怖類型的巨大演變,所以將這種期望從您的腦海中倒出。它所做的聰明的事情,詢問您的恐懼和對角色的看法是用來塑造您的經歷的 - 但是,除非您患有壓倒性的恐懼症,否說謊)。恐怕這不是一款會在心理上進入您體內的遊戲。

相反,它依靠緊張和跳躍恐懼。如果您不喜歡跳躍恐懼,請不要打擾這一點 - 但是我必須說我從未見過遊戲做得很好。當然,您知道這將會發生,而且它一遍又一遍地發生,但是每個人都精心製作,以至於他們還是讓您震驚。

儘管如此,它並不會給您那種最成功的恐怖遊戲而揮之不去的恐懼。儘管某些內容肯定很令人毛骨悚然,但是您不會從照明開關中衝刺並跳到床上,如果他們深夜想到戒指,有時會成長的成年人會做。 (我是一個完美的晴雨表,因為我是巨大的可怕貓。是的。)另外,這一切都會陷入困境的三分之二,因為恐怖往往會在某人堅持將凝聚力的情節上粘貼在上面時傾向於這樣做。 (“我們必須關閉,”有腳本寫作經驗的人說,即使關閉是有史以來最不可思議的事情。)

但是,讓我們放在一邊,直到黎明的成功作為恐怖經歷,並談論它的演奏的感覺。好吧,讓我們想像Telltale有很多錢和Sony Computer Entertainment技術團隊的支持,您幾乎在那裡。環境和故事以線性方式進展,玩家主要通過對話選擇,關鍵決策點和快速的時間事件與遊戲世界進行互動。

這種事情使遊戲警察沒有終點,但是正如我們一再看到的那樣,當與良好的寫作和氛圍相匹配時,它會帶來令人信服的經歷。直到黎明肯定會與這一方面的競爭相提並論,並且當然是恐怖類型中唯一的競爭者,但使其格外特別的是其分支敘事的靈活性。

這類游戲中的大多數實際上只提供了一個故事情節,在角色,人際關係和對話中有一些微小的波動。直到黎明真是真正的結果 - 一旦您通過了初始設置,並且每個人都會聚集在他們完全安全和絕對不明顯的恐怖設定的起始位置中,您幾乎立即有可能殺死他們。

只有在遊戲結束之後,您才能回頭看看自己的選擇已經做出了什麼,並且情節的完整範圍變得顯而易見。有太大的變化空間,以至於可能會錯過遊戲的整個部分,通常是通過殺死某人。

結果選擇也立即開始 - 您在“安全”教程中所做的事情會影響以後的事件。有一個名為“蝴蝶效應”的遊戲內菜單可以跟踪您的動作 - 但直到發生之前,它不會告訴您如何解鎖。加起來每次死亡的因素的數量令人震驚。也沒有回流或保存一次,直到您一次完成遊戲,因此您只需要磨牙,希望自己做正確的事。

通過做出錯誤的選擇殺死人非常容易好的選擇與不良的選擇,或者通過填補快速的時間事件 - 順便說一句,這些並不是針對休閒玩家的:如果您不知道面部按鈕在哪裡,您會陷入困境。

這將惹惱那種想要立即進行“完美”遊戲的玩家,因為每次都沒有明顯的“正確”選擇。另一方面,這確實意味著每個沒有嚮導的每個人都應該得到一個不同的故事,這很酷,而且讓玩遊戲的感覺與在劇情中持續的情況下按下按鈕前進。

直到黎明之前,最酷的事情之一是您的調查實際上很重要。仔細搜索每個場景的線索和圖騰。圖騰適合您作為玩家,因為它們提供了可能的未來(許多您不會幸運的 - 或不幸的人),但有線索是針對角色的。如果您花時間將角色放在一起,角色也可以 - 因此,他們的對話和可能的選擇會改變。

最後一次遊戲是什麼時候向您展示通過一堆收藏品解鎖的神秘背景故事 - 並為您提供了實際進行收藏的動機,獎杯或完成統計範圍旁邊?這是一個很棒的集成,也激發了您對情節的興趣(不是不耐煩的遊戲玩家),並可以幫助您了解所有線索的含義,如果您有點迷路。線索和圖騰也非常隱藏。我有些我偶然發現了主要路徑,但是許多人躺在側路上,有一個狡猾的隱藏(例如,在“錯誤”的方向上脫離框架),儘管有勤奮的搜索,但我根本找不到一些。

在我的第一個結束時,直到黎明發揮作用,只有兩個角色倖存下來。我不想說什麼。我不知道是否可以節省很多錢,即使我找到了所有線索,也知道我現在做什麼。當我考慮如何將[劇透]給[劇透]和他[劇透]時,但後來在他[劇透]上,因為[破壞者],然後她當然也[破壞者],然後Ashley說[劇透]和因此,[劇透] [破壞者] [破壞者]?出色地。我不知道。蝴蝶效應,innit。

我要去找出來。一年中的這個時候第二次播放?你賭。我想很多話。

直到黎明於8月25日在北美和8月28日在歐洲到達PS4。當心擾流板並乾淨。