Treyarch決定避免標準的Black Ops 4運動的決定歸功於其“適應文化”。

使命召喚:黑色行動4到目前為止,已經做出了很多明智的選擇,但是決定斧頭運動運動的決定仍然有爭議。雖然很少曾經完成故事模式,在多人遊戲迷繼續前進之後,廣告系列通常是最受關注和記住的功能。

然而,特雷阿克(Treyarch)堅持使用該槍支,並證明了這一決定在新的Gamespot採訪中(謝謝GamesIndustry.biz)。根據Treyarch負責人David Vonderhaar和Dan Bunting的說法,該系列只需要改變。

邦廷說:“遊戲開發的最重要方面是能夠適應。” “如果您看不到自己誠實地做的事情,然後說:'這東西還不夠好'或'這不是我們想要的',而'我們需要做出改變。”如果您自己做不到,那麼您就不會以不斷為粉絲提供令人興奮的體驗的方式發展。”

同時,馮德哈爾(Vonderhaar)重申,黑色行動4永遠不會開展典型的運動,這主要是因為特雷阿克(Treyarch)想要基於多人遊戲的社交經驗。 Black Ops 3可以說,可以說將這兩種方法與合作社兼容的活動集成在一起,但通常被玩家忽略

“發展是一段旅程,”馮德哈爾說。 “我們嘗試了很多不同的想法和許多不同的事情。隨著時間的流逝,我們製作的遊戲已經發展了,這只是發展的一部分。我不記得我們製作的單個遊戲沒有' T在原型製作階段發生了巨大變化。

“這就是原型的目的。您的原型想法;其中一些效果很好,其中一些人無法奏效,而您可以轉移。您會發現一個新想法,並專注於此。我們遵循樂趣。”

使命召喚:Black Ops 4最近舉行了其停電Beta和信用額度的信用,接收在很大程度上是積極的。我們將看到整個遊戲於2018年10月12日推出時如何處理。