Inxile的Brian Fargo宣布,正在與Planescape折磨設計師Monte Cook和其他團隊的其他成員一起製作新的折磨遊戲。
位於庫克的Numenera Universe中,這是另一個去年成功地在Kickstarter上資助,Fargo詳細闡述了遊戲的所需內容。
“我們不會有仙靈或魔鬼,但是我們將擁有超出人類想像力的計劃的遙遠維度的惡魔般的生物,”法戈告訴RPS。 “我們不會有神靈,但是我們將擁有幾千年來生存的生物,其觸手可及的創造力和破壞的力量具有無數壽命的能力。
“我們本身不會有其他飛機,但是我們將有通往敵對世界的途徑和奇異的景觀和古老的機器,這些景觀和古老的機器將玩家躍升為普通自然定律不再適用的地方。”
法戈說,折磨遊戲的想法已經在錄音室周圍進行了相當長的時間,而團隊探索了Numenera設置,“越明顯地,它自然而然地適合折磨遊戲。”
他說:“考慮到蒙特是平面環境的關鍵設計師,Numenera的美學效果很好,這並不奇怪。” “ Numenera非常異國情調和豐富,但是一個靈活的宇宙,賦予了GMS的能力和支持。
“由於折磨希望某些位置或功能,我們將能夠在完全尊重設置時做我們需要的事情。這超出了典型的許可安排,因為蒙特將為我們提供直接投入,甚至為某些遊戲提供寫作地區。
Fargo說,該標題目前正在預先製作中,以“故事大綱,主要角色的設計素描以及定義的主題概念”。
關於戰鬥的詳細信息仍在空中,但是目前,團隊正在考慮“實時暫停”,以為遊戲提供更好的體驗,尤其是在批評對飛機景觀折磨的戰鬥中引起批評之後。
法戈說,在Wasteland 2的成功之後,該團隊還考慮將項目帶到Kickstarter獲得資金。
他說:“對於開發人員和支持者來說,都有優勢。” “我們在沒有與瘋狂的出版商打交道的情況下獲得了遊戲資金,而支持者的遊戲的收益遠低於成品產品的成本。
“人群資金的好處是,它為實際要玩遊戲的人們提供了反饋和問責制。它驗證了概念並幫助我們優先考慮項目的敏感性。我們並沒有為如何思考如何妥協大眾市場可能會做出反應。
挑剔的飛機景觀的後續:折磨是暗示在12月由其原始設計師之一Colin McComb和克里斯·阿維隆(Chris Avellone)祝福,不幸的是這次沒有參與。
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