Planescape:Torment的一位設計師暗示,後續行動可能正在進行中,就像Word到達時,Indexile擁有相關的商標。

雖然不像現任黑曜石娛樂公司的首席設計師克里斯·阿維隆(Chris Avellone)那樣被公認,但科林·麥克科姆(Colin McComb)是黑島攝影棚的另外七個普通設計師中最中心的之一,他們從事批判性的RPG工作。在新博客文章開發商說,他已經完成了在荒原2上完成任務的任務,並正在研究下一步該怎麼做。

AD&D Planescape環境的作家之一McComb說,他將Planescape:Torment視為三個主要職業亮點之一。

“在我寫的所有遊戲中,我一直盤旋的遊戲就是折磨。開始認真考慮折磨。”他說。

麥考姆雖然沒有做出任何承諾,但他描述了他創建新的折磨遊戲的想法 - 提出一個中心的哲學問題,並使用不同的RPG系統重新審查了飛機景觀設置。

“我的主要目標是幫助玩家講述一個令人回味的故事,而這是對原始折磨而不必遭受的折磨的故事。忠於無名人物的奧德賽,並認識到它已經結束,而折磨的故事正在持續進行。 ,”他說。

麥考姆的沉思可能就是這樣,但是有一些證據表明無毒正在認真考慮這一想法。rpgcodex一家公司對毒Inxile的休閒遊戲商標造成的折磨的商標(這是一家Indexile Boss Brian Fargo扮演關鍵角色的公司)。

不幸的是,毒素沒有飛機景觀的權利,麥考姆(McComb)告訴RPG Codex讀者海岸的巫師對獲得許可不感興趣。

他補充說:“我在二月份第一次與他們聯繫,很清楚他們似乎對與我交談並不感興趣。不過。其他同樣很酷的選擇也存在。”積極追求。

與粉絲討論潛在項目麥考姆說,他和阿維倫對直接續集都沒有像精神繼任者那樣感興趣,但確認他確實想製作折磨遊戲,他說他希望粉絲們相信他可以在沒有飛機環境的情況下做到這一點。

首席設計師Avellone過去曾說過他對飛機景觀感興趣:折磨續集, 和與荒原上的毒娛樂合作2

謝謝,邪惡的頭像