這是遊戲新聞的(另一個)重要的一周。在一個謙虛的星期一早晨,該行業得知Square Enix同意出售古墓麗影,Deus Ex,Lara Craft Go- 與播放遊戲的工作室一起 - 向Embracer Group。

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儘管Square Enix將保留其一些西部IP,即只是原因,生活很奇怪,而且校長- 很明顯,出版商渴望擺脫許多最著名的品牌。這很有意義;近年來,Square Enix一直在公開貶低其西方工作室。幾乎感覺就像是一個失望的父母,在學校大門上向其他父母抱怨孩子。

無論是古墓麗影,Deus Ex,Marvel的複仇者聯盟還是銀河的監護人,Square Enix都會(大聲)發行發行,稱它們為“銷售失望”,或者談論與現場服務的表現不大的印象遊戲。甚至在2013年,古墓麗影將在短短四個星期內重新啟動售出340萬台單位 - 在Square Enix眼中,這仍然是失敗的。 Eesh。

但是,在Embracer Group同意購買Square Enix的三個大型工作室(Eidos Montreal,Square Enix Montreal和Crystal Dynamics)之後,投資公司分享了Tomb Raider系列的時間表。使用一些我們以前從未見過的銷售信息。

老實說,我們不確定我們是否稱呼Tomb Raider為Action-RPG。

根據時間軸,《古墓麗影》自1996年第一場比賽開始以來就已經售出了8800萬台單元。僅重新啟動三部曲,這一數字中有很大一部分(約3800萬銷售)歸功於古墓麗影(2013)並繼續產生古墓麗影的崛起, 和墓碑的陰影

tl; dr?這是一個受歡迎的系列,具有很大的潛力。那麼,為什麼Square Enix如此渴望將其卸載呢?允許VG247的朋友和遊戲業務退伍軍人克里斯·丹(Chris Dring)融入易於理解的條款。

在足球比賽中,如果有財務麻煩的俱樂部可以將其付款,如果他們可以將其付款,通常會以更便宜的費用出售他們的最佳球員。它從工資賬單上獲得了昂貴的球員,並立即註入現金。我希望這有助於解釋Square的西方工作室的價格

- 克里斯托弗·丹(Christopher Dring)(@chris_dring)2022年5月3日

看起來很渴望擺脫一套昂貴的工作室,並同時獲得良好的脂肪現金注入。一段時間以來,很明顯,日本出版商對這些工作室的處理有點損失,因此讓Embracer付出一筆不錯的一次性一次性付出了大筆款項,這是所有方面的勝利,對嗎?

Axios的Stephen Totilo也可以在事項上加重。指出,在2021年,Embracer為50+ IP和三個工作室的Square Enix支付了兩倍以上...用於一家名為Easybrain的移動遊戲公司。

鑑於Square Enix注意到其工作室去年產生了大約2億美元的收入(但運營收入不到800萬美元),因此很容易看出為什麼出版商想將這些工作室卸載給Embracer,這一公司顯然獲得了足夠的現金來敲響。以某種方式對這些公司進行投資。

長而短? Square Enix以3億美元的價格與Embracer達成了一項交易 - 與Megaton交易相比,這很小索尼的36億美元收購邦吉。尤其是當您考慮擁抱者還掌握了《古墓麗影》電影的權利時(三部已經存在,我們會看到大約四分之一),勞拉作為文化偶像的地位,以及Deus前電影的潛力

實際上,這是很多現金,但是由於Square Enix正在尋找快速射擊現金注入,Embracer確實在這裡擊中了金礦。如果一切都為公司計劃,也許我們甚至會看到其他一些舊遊戲系列也出現在現代遊戲機上。