Titanfall 2將利用多個雲系統來確保它在任何地方託管。
最初的Titanfall在發佈時遇到了幾個多人遊戲問題- 要么是因為服務器完全充滿了玩家,要么是因為您住在沒有專用服務器的南非這樣的國家。對於Titanfall 2,Respawn希望通過完全擴展其網絡來利用多個雲系統來避免這些問題。或者作為首席程序員John Shiring所說,Titanfall 2將使用“每一云”。
Shiring告訴Engadget:“由於此發布將比上一場比賽還要大,所以我真的想確保我們具有瘋狂的可擴展性和可靠性。” “對我來說,真正重要的是遊戲只是有效的……我希望遊戲在各處託管,以找到我們玩家附近的地方,並確保我們具有絕對的穩定性和可靠性。”
當然,重生能夠從擴大的雲支持中受益的一個原因是多個平台的靈活性。 “顯然,與微軟的合作夥伴關係對我們來說是很棒的,” Respawn首席執行官弗蘭克·Zampella(Frank Zampella)談到了時代鈦是Xbox和PC劃分的。 “但是現在,隨著我們的擴展,我們擁有的靈活性就越大,我們可以為球員提供的服務越好。在Azure和Google和Amazon上,這只是增加的好處。”
避難是肯定的,肯定的泰坦fallfall 2的服務器可以為任何事情做好準備,但是重生將在發布之前託管多人技術測試,以肯定。完成的遊戲將於10月28日為PC,PlayStation 4和Xbox One推出。
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