THQ已發布了2012財年第1季度的財務狀況,並發現該公司的淨銷售額為1.952億美元,而上一年為1.494億美元,淨虧損為3840萬美元。

第1季度結果中的“失望”

截至2011年6月30日的三個月中,該公司報告的淨虧損為3840萬美元,而淨虧損為3010萬美元。

“我們對第一季度的財務業績感到失望。紅派的銷售:大決戰和我們的許可兒童冠軍低於我們的期望,UFC私人教練的後期發行也對該季度產生了不利影響,” THQ總裁兼CFO Brian Farrell說。 。

“儘管上半場有光明,但我們期待下半場強大而有利可圖的下半場,包括我們期望成為公司歷史上最大的第三季度,無論是收入還是每股收益,都有經過驗證的特許經營Saints Row ,WWE和Udraw GameTableT,全部在11月推出。”

計劃中的第二季度發行版是戰鎚40,000:太空海軍陸戰隊,馬達加斯加的企鵝和芭比娃娃噴氣式飛機,Set and Style。

法雷爾說,紅色派係並沒有引起“足夠廣泛的遊戲機”觀眾的共鳴,他說,這證明即使是核心冠軍也必須符合更高質量的標準才能這樣做。

他還說,對於優質特許經營的更好的營銷將是一個目標。

他說:“在當今熱門驅動的核心遊戲業務中,即使是高度拋光的冠軍頭銜,像紅色派系那樣的合理追隨者會面對一個不斷提高的酒吧。”

“我們向前發展的核心遊戲標題必須符合一個高質量的酒吧,具有強大的創造力和差異化,吸引了更廣泛的受眾,並積極銷售。”

法雷爾在投資者的電話中說,此後的數據發布,未來的業務將較少基於兒童遊戲,THQ的HD UDRAW平板電腦和家族Kinect標題加強了對瀏覽器,移動和Facebook標題的休閒支持。

將來只會考慮盈利的遊戲,無論它們是AAA還是獨立的。

他說:“我們預計聖徒隊的收入和利潤豐厚:第三,Udraw,WWE 12和UFC無可爭議的3。”

“實際上,我們預計第三季度在THQ歷史上將是最大的收入和利潤。我們將專注於更高的質量,更廣泛地吸引核心受眾,並推動推動我們的數字收入。

“我們的最後三個發布會,我們對質量感到失望。整個核心團隊都知道。我們確保我們的下一個大型冠軍符合優質條,並確保有時間和資源在那裡。”

根據法雷爾的說法,THQ並不以任何有意義的方式“打算以紅色派系系列”的方式“推進”。

聖徒行:第三被用作與開發人員合作的THQ的一個示例,以確保設置高質量的棒,並使用該系列的以前的Metacritic等級作為鏡像。冠軍的預訂已經超過了先前的Saints Row條目,並且在發布之前還有15週的時間。

以前的遊戲已經售出了400萬個生命週期,即將到來的冠軍將擁有DLC的“一年價值”。

Farrell還說,THQ並不打算以任何有意義的方式“以任何有意義的方式”“延續”紅色派系系列,因為“兩個連續的版本剛剛發現了一個利基市場”。

意志將重點放在聖人的行專營權和吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)的瘋狂上。

法雷爾說,該公司在“重塑” THQ方面取得了“巨大的進步”,但它具有“更多要做”,並且下半年的強勁發行將證明它仍然是“致力於發展”的。

Q1 FY12亮點和發展

THQ表示,它將繼續關注其“四柱數字戰略”:

  1. 創建一個圍繞關鍵標題控制台啟動的數字生態系統,例如11月15日的Saints Row:第三版,其中具有“強大的DLC時間表,在線季節通行證,以及用於消耗品的遊戲中”。
  2. 使用THQ擁有或品牌的內容,例如即將到來的Margaritavilleonline的秋季版本,在社交媒體平台(包括iOS和Android)等社交媒體平台上創建大量用戶。
  3. 通過公司的MMO Warhammer 40,000:Dark Millennium Online創建持續的數字收入來源。
  4. 繼續通過現有渠道以及THQ.com的重新發布來推動數字最終用戶銷售。

下半年標題的標題包括:聖徒行:第三個,UDRAW HD GAMETABLET,WWE '12和UFC無可爭議的3。

UFC無可爭議的頭銜已將700萬個單位生命至今。

第四季度將由UFC:無可爭議的3-增強 - 具有諸如Pride Fighting League之類的新功能 - THQ計劃以因果關係和核心銷售它。該系列已移動了700萬個單位的生活。

Darksiders 2Metro:Last Light:Farrell表示,該公司計劃為冠軍提供更好的營銷計劃,而與其前任Metro 2033相比,該公司計劃為標題提供更好的營銷計劃,仍在2013年上半年的板岩上。

FY13將包括MMO WH40K:Dark Millennium Online,Devil的第三個和未經宣布的核心冠軍。

狂熱仍然計劃於2013年日曆,與THQ未經宣布的烏龜搖滾頭銜一起,儘管尚無PatriceDésilets的原始核心遊戲的時間表,但Brian Farrell表示,開發人員目前正在公司運行創意,因為它仍在計劃階段。

法雷爾說,這將是“非常”的創意和獨特的。

法雷爾說:“我們已經在蒙特利爾組建了一支球隊。” “我沒有親自討論他想到的IP。我知道他有幾個想法,我們想在綠燈過程中運行。這個想法是利用他最好的創造力來創造AAA,核心遊戲體驗。”

法雷爾說,該公司始終正在改善綠燈過程,迄今為止對其進行的任何更改都不會基於該公司最近三場比賽的出色推出。 Farrell直言不諱地說,Homefront 2至少在發佈時具有安裝基礎。

數字和深色千年在線

法雷爾說,在線和數字是THQ的戰略領域,它針對2012年和2013財年的兩位數數字增長。

他計劃圍繞其控制台遊戲構建一個“強大的數字生態系統”,其中20%來自發布後的數字產品。這將通過DLC,微交易,季節通行證,附加組件和或通過消耗品來實現。

“ [WH40K:DMO]的成功取決於我們可以採取什麼措施將其淘汰超越核心戰鎚消費者。”

THQ計劃使用Triple-A MMO Warhammer 40,000:Dark Millennium Online,以幫助其實現這一目標。 Warhammer專營權已向該公司轉移了650萬個單位,隨著MMO的發布,THQ認為它將為更廣泛的MMO粉絲以及IP的粉絲提供新的遊戲激勵和興奮。

成功將意味著該公司的多年數年數字收入來源,它計劃將游戲推向不僅僅是核心戰鎚粉絲,以便獲得這一成功。

法雷爾說:“宇宙豐富而深刻,有著強烈的追隨者,我們的目標是吸引核心粉絲,然後爆發出來。” “我們的成功取決於這 - 關鍵是要看到我們可以做些什麼,以將其淘汰超越核心戰鎚消費者。”

Farrell還談到了公司對MX vs ATV:Alive的表現,該公司的價格較低,價格較低,價格為39.99美元,以快速的方式建立了一個較大的安裝基礎,並依靠數字內容來彌補差異。法雷爾說,這項實驗是“貴族”的,但由於市場上產品的固定成本而取得了成功,但他認為該遊戲將具有很長的保質期。

他告訴投資者:“ $ 39.99的價格點不足以將安裝基礎推向我們想要的位置。” “顯然,與此相關的是,在較低的安裝基礎上,DLC銷售量不是我們預期的。”