該名稱已決定,並顯示了硬件:但是遊戲是什麼?帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)著眼於最初的Xbox的啟動陣容,以及該遊戲機在我們的四場特殊特色菜的最後一部分中發行。

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Xbox現在被鎖定為啟動時間框架。該機器定於2001年末船舶,在比爾·蓋茨(Bill Gates)的命令上被推回了一年在一個殘酷的短窗口中。

“對我來說,挑戰是我只有幾年的時間來組合一組遊戲機遊戲,” Microsoft高管埃德·弗里斯(Ed Fries)說,負責創建Xbox的第一方發布輸出。

“我的小組從未製作過遊戲機遊戲。我們從未製作過遊戲機遊戲。我們正在為一台不存在的機器開發,我們不得不說服開發人員微軟實際上要做這件事,這是機器正要發貨,實際上它將以足夠的數量出售。”

弗里斯(Fries)曾經被低估的弗里斯(Fries)指出,這是“艱難”的討論。弗里斯(Fries)的工作是為Xbox的發布而收集並創建獨家內容。除非他們的遊戲大量出售,否則Triple-A開發人員不會賺錢:弗里斯要求為一個平台提供獨家視頻遊戲,沒有往績,並且只能在發布前六個月以半速運行。出售數千萬單位,怎麼會信任?

弗里斯確實有一個特朗普:他在微軟工作。

他說:“我有一個很好的Bizdev團隊,他們出去與很多人交談,我出去與很多人交談,我們在這里和那裡找到了機會。”

“怪異的創作就是一個很好的例子。他們為Dreamcast完成了Metropolis Street Racer,我們認為這是一款很棒的遊戲。我們認為它可以很容易地將其移至新平台上並及時修改,以成為我們的發布標題。這就是哥譚賽車項目的來源。這是一個相對容易做的事情的例子。”

Oddworld的Lorne Lanning也很快就加入了船:Munch的Oddysee是一個發射冠軍,是Seamus Blackley在2001年1月在CES上扮演的第一個在Xbox上顯示的遊戲。

弗里斯說:“這對我們來說是一個很大的事情。” “以當時是一個非常引人注目的索尼開發人員,是索尼產品,並將其作為我們新遊戲機的發射冠軍;那是一個非常重要的。”

“你是一個控制論戰士。將來。”

2001年5月,在洛杉磯E3上,微軟正式宣布了Xbox的發布詳細信息:它將在11月8日在美國發行,價格為299美元。第一天將提供600,000-800,000個單位,數量上升到日曆年末之前的150萬。

雖然新聞很好,但E3演示卻不是。在嘗試展示GDC 2000 Ping Pong Ball Demo的更新版本的嘗試失敗之後,Robbie Bach引入了來自Bungie的明顯恐懼的Joe Staten的木製表演。光暈對於我們這些坐在觀眾中的人來說,這本身看起來很棒,但是史泰登開始用不朽的話語觀看:“您是一個控制論戰士。將來。”

它使我們陷入困境:我們應該一直在看遊戲,相反,我們在嘲笑交付。

Halo本身成為當年針對Microsoft的批評的重點。它在節目中的Microsoft展位上的預發明硬件上幾乎以無法播放的速度運行。許多人認為,根據射手的表現,遊戲或遊戲機都不會為11月做好準備。

微軟於2000年6月收購了Bungie,確認了Halo以前是為PC和Mac開發的 - 作為Xbox獨家。儘管事後看來是一件很棒的事情,但微軟當時還不知道Halo對Xbox的重要性。

弗里斯說:“即使到最後,這對我們來說是''標題:這不是我們的'標題。” “我們從Oddworld那裡獲得了Munch的Oddysee,我們認為這是一個非常重要的標題。那是我們和Halo一起在後面的電視。我們在足球比賽的背後有電視,還有一些哥譚賽車的背後。因此,有一組遊戲被視為我們發射的大冠軍。

“嘗試修改歷史,回頭說,'這一切都是關於光暈的。'但這直到稍後才發展。 Halo是每個人晚上都在玩的人。這是我們真正喜歡演示的那個。當我在推出的幾個月中出門在路上時,我展示了很多光暈,只是因為它看起來很棒。它確實炫耀了機器。

“要去一家遊戲商店的地板,我去過十幾次,在那裡看到Xbox的陳列品和橫幅,以及Akihabara周圍的巨大廣告牌,對我來說,我認為是最令人嘆為觀止的時刻。 ”

“但是當我與媒體交談時,確實是與之相關的許多爭議。從E3出來,對遊戲充滿了懷疑。這讓我感到驚訝。下一代是美國這裡真正有影響力的雜誌,關於E3的情況有一些相當平庸的話要說。

“其中有些是正確的:在E3上,我們正在使用半速硬件運行。遊戲沒有完成。但是,我想我們當中那些熟悉它的人可能會看到它會是什麼。”

巴赫還在E3宣布,有200個第三方正在製作Xbox遊戲。巴赫說,其中有大約80個Xbox獨家產品,其中40個將由第三方製造。巴赫補充說,該機器正在開發27個在線標題。

EA說,它正在製作10場Xbox遊戲,並展示了Westwood的Skull Cove海盜 - 這並不是很棒。 SEGA還承諾Xbox,現在Dreamcast正式失敗了 - 由於資金問題,該控制台在2001年3月被殘酷地停產。

在技​​術上,死者或活著的3個演示很棒。蒙克(Munch)的奧迪塞(Oddysee)的表現就老了。

正是在這一點上,凱文·巴庫斯(Kevin Bachus)離開了微軟。打開Xbox引用的原因是,他不再發現自己的工作令人愉快,想重新開始製作遊戲:他在Wild Cangent上找到了一份工作,後來將進入命運不佳的幻影項目。他目前是首席產品官貝博

人工智能可怕

儘管Microsoft在那一年摸索了Xbox的公眾看法,但事情並不總是會在幕後計劃。微軟對史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的AI投資了大量投資。 2001年8月宣布,兩次AI遊戲將作為11月的發行冠軍發行,隨後將進行第三場比賽。

弗里斯笑著說:“只是說它沒有解決。” “這部電影的效果不佳,而且遊戲的效果不佳。”

沒有發行的遊戲。

不過,弗里斯並沒有被所有這些固定後衛所避免。他是一個理想主義者。他在構建控制台的最初陣容中的邏輯是由一個基本前提來承擔的。

他說:“這始於我成為一個遊戲玩家。” “我喜歡什麼?我想玩什麼?我想和誰一起工作?對我來說,它正在與我能找到的最好的遊戲開發團隊,我能找到的最好的才能合作,只是為他們提供了做最好的工作所需的資源。那是我的策略。

“你會怎麼做,對嗎?如果您有資源,那就是與世界上任何人一起出去工作的錢,您會做什麼?您會去與所有您真正興奮的人,您尊重的人交談。您發現他們幾乎都忙於做其他事情:他們很棒,他們很想和您一起工作,但他們都很忙。

“那是您必須獲得機會主義的時候。”

弗里斯不僅在發布之前活躍在西方。他已經在日本花了很多時間,而且他得到的一些反饋並不總是像以前那樣有幫助。

他說:“很難知道該聽什麼。”

“死亡箱”

“他們告訴我們,我們不能稱其為Xbox,因為'x'的意思是日本的“死亡”。他們說我們不能將其變成黑色,因為黑色是死亡的顏色。死亡箱,你知道嗎?

“而且我想,'PlayStation不是黑色嗎?'我記得一次會議,開發人員告訴我,控制器需要與手中的水相同。這可能是很好的反饋。我不知道。您會收到所有這些反饋,轉化給您,並且並不總是很容易知道相信誰,或者什麼是重要的。”

當弗里斯(Fries)在第一方陣容上加油時,阿拉德(Allard)和其他團隊都在推動第三方軟件。

巴庫斯說:“我們不得不出去說服出版商,我們認真對待參加遊戲業務,並且我們可以與索尼有效競爭。”

Dreamcast的滅亡形成了機會。隨著開發人員離開Dreamcast,一些人將項目轉移到Xbox:如果Microsoft不在市場上,他們別無選擇,只能轉向PlayStation。

不僅立即感興趣的西方發展。儘管人們普遍認為Xbox最初是在日本笑出來的,但從一開始就參與了一些日本大型遊戲公司。例如,Tecmo在Dead或Alive 3上發布了發射冠軍。SegaJapan也從第一天開始,與Jet Set Radio Future。

巴庫斯說:“我認為許多日本公司都加入了董事會,因為他們認為即使我們沒有成功使用Xbox,我們也會成功使用Xbox 2。” “他們想說,'聽著,我們在Xbox的困難階段與您在一起,因此您可以向我們展示下一個控制台的一些考慮。”

“請記住,微軟享有這種聲譽,即需要三次才能使它正確,我們不想這樣做。我們想第一次把它放在那裡,但是他們就像,“你知道,你最終可能會正確地得到。'''

Xbox的第一方遊戲老闆弗里斯(Fries)幾乎完全從項目的第三方一邊刪除。

“當時我非常忙於第一方投資組合,以至於我幾乎沒有看到第三方的東西。那個春天,我當時在TGS,大部分時間都在酒店的一個酒店房間裡進行,在大廳對面進行採訪,人們在談論死亡或活著。我沒看過。我不得不去演出看它,因為這麼多人把它帶給我,說:“哇,看起來真的很棒。”我喜歡,'是的,太好了,不是嗎?我最好去看看。'”

儘管這聽起來很荒謬,但弗里斯和阿拉德實際上在各自的Xbox軟件程序中競爭。 Xbox推出後,弗里斯(Fries)承擔了對第三方和第一方內容的控制,但預釋放的Allard單獨工作。

弗里斯說:“從某種意義上說,第一方團隊是第三方球隊的競爭對手,因為我們都參加了比賽。”

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Microsoft的E3 2001 Press的B-Roll
會議,展示羅比·巴赫
垃圾談話索尼的PS2發射,彼得·摩爾
開玩笑說“擺脫硬件
業務,“光環,死亡或活著3,蒙克
oddysee,NASCAR HEAT等。

“例如,我正在製作一場足球比賽,EA也是如此。當我後來接管第三方時,由於這個問題,我必須非常仔細地做到這一點。有點敏感。我正在與第三方見面,他們向我展示了他們在做什麼,但在某種程度上,他們知道我正在製作競爭性產品。”

薯條不僅必須應對可笑的時間限制和團隊競爭:不信任的幽靈甚至現在就欺騙了該項目。

“這就像我們進入遊戲機世界時再次回到早期。我們必須再次證明自己。我認為這很難,因為我們來自PC世界。從很多方面來說,我們將PC世界視為比遊戲機世界更先進的,當我這樣說時,我的意思是PC世界已經成為多人遊戲和在線。在控制台世界中,仍然不是真的不是很真實的。在Dreamcast之類的事情上,甚至在此之前有些事情都試圖做到這一點,但這並不是遊戲機世界的重要組成部分。

“因此,我們不僅試圖進入遊戲機世界並具有信譽,而且我們還試圖對遊戲機世界人士說,'嘿,您的世界將會改變。”當我們展示像第一個光環之類的東西時,遊戲機的許多反應是:“哇:您真的沒有遊戲機遊戲。”

像Halo這樣的棕色射擊者都困擾著遊戲行業的遊戲機部分,這不僅僅是一場外部鬥爭。

“小組中的某人,我不記得在哪裡完成了他們所謂的調色板分析,他們表明遊戲機遊戲使用了這些明亮的卡通色,Halo使用了這些類似深色的PC狀顏色。他們試圖告訴我,我們做錯了,我們還不夠。我只記得把他踢出我的辦公室,從來沒有向笨蛋人民介紹我的分析。”弗里斯說。

“有人做了他們所謂的調色板分析,他們表明遊戲機遊戲使用了這些明亮,卡通般的顏色,而光環正在使用這些黑暗的,類似於PC的顏色。他們試圖告訴我我們正在這樣做一切都錯了,我們還不夠,我還記得將他踢出我的辦公室,而從來沒有向笨拙的人介紹我的分析。”

“那是那種發生的事情。這很有趣,因為我們正在學習很多東西,而且我們顯然不知道我們正在做什麼,但是與此同時,我們對PC世界有了很多了解,並且我們對自己認為遊戲的去向有意見。面臨的挑戰是選擇要相信哪些本能,以及在我們獲得新數據時要修改哪些本能。”

我們要發射

最終,所有的爭吵都浮出水面。 Xbox通過Halo:戰鬥發展,Oddworld:Munch的Oddysee,PGR,NFL Fever 2002和Blitz Studio的Fuzion Frenzy作為第一方陣容。歐洲人獲得了Rallisport挑戰和AMPED:自由泳滑雪而不是足球冠軍。

由於生產問題,美國推出了一周延遲至11月15日,但紐約發行黨仍然令人嘆為觀止。蓋茨本人和岩石一樣出現,“孩子們”像孩子一樣熱情。 Halo和Munch的Oddysee出演了軟件,儘管日本和歐洲必須等到第二年才發布,但事實是事實:Xbox現在是一個真正的遊戲機,具有真實的獨家遊戲。

英國發射於2002年3月14日在倫敦牛津街的維珍巨頭舉行。據我醉酒記得,它被撞了,樓下有一個擠滿的酒吧從耕種附近的商店主樓層上分散注意力。理查德·布蘭森(Richard Branson)和喬納森·羅斯(Jonathan Ross)是明星轉彎,英國發射團隊- 由克里斯·劉易斯(Chris Lewis),保羅·福克斯(Paul Fox),尼克·格蘭奇(Nick Grange)和蒂娜·希克斯(Tina Hicks)(現為摩爾)組成,對結果顯然感到興奮。

當然沒有興趣。 Xbox的日本發布會於2月22日前幾週。

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製造商Flextronics開設了兩家工廠,
一個在墨西哥的瓜達拉哈拉,一個在
匈牙利,生產Xbox發射單元,
如這部促銷電影所詳述。

自從泰德·哈斯(Ted Hase)首先發出PowerPoint演示文稿以表明Microsoft製作一台電子遊戲機器以來,僅兩年半,但對於相關人員來說,這是一條漫長的道路。雖然他現在已經離開了微軟,但看到Xbox對全球娛樂的影響並沒有消失。

他說:“當Xbox首次推出時,這真的很奇怪。這麼長時間以來,這就是我們秘密做的事情。首先,我們四個人,然後大概有20、30。我記得與Microsoft Licensing的人一起去了一個處理OEM許可證和類似內容的人,這些人一直負責考慮他們的情況。要身份驗證Xbox軟件,請確保沒有盜版。我以前從未見過的房間裡有100個人,這些傢伙一直在考慮我們的小項目。看到所有這些人如何融合併為我們試圖做的事情做出貢獻真的很奇怪。

“當我外出時,這很奇怪,我會看到人們戴著Xbox徽標的帽子。甚至很奇怪的是,自從我加入微軟以來,我就去日本了,我剛去Akihabra閒逛,去了這些不同的軟件商店。要去一家遊戲商店的地板,我去過十二次,在那裡看到Xbox的陳列和橫幅,以及Akihabara周圍的大型巨型廣告牌,對我來說,我認為這是最令人嘆為觀止的時刻。

“我仍然有一個想法,我們正在秘密工作是一個小概念,而且它成為流行文化的重要組成部分是顯而易見的,但是在情感上,它是壓倒性的。這真的很酷。”

一步之遙

當Xbox的發布會結束這個故事時,正是遊戲機的公開誕生已經永遠改變了視頻遊戲的景觀。仍然有要克服的主要障礙,其中最初是原始的“脂肪”控制器。有一個問題:很多人不喜歡它。

微軟從
原始的大墊最初來自
負面的日本反饋。新的
設計非常受歡迎
2002年全球變化。

索尼(Sony)或任天堂(Nintendo)只是丟下游戲機控制器而不是“更好”的東西是不可想像的,但是微軟做到了。這不僅僅是基於可用性的舉動:最大的gripe日本遊戲玩家始終回到大約Xbox的是控制器的大小。太大了。

弗里斯說:“我們來自PC世界。” “該原始控制器是由硬件組設計的,它們具有非常相似的PC控制器,該控制器被合理地稱為Sidewinder。

“這並不大。另外,如果您當時查看Dreamcast控制器,它也相對較大。甚至是N64控制器;它有很多差距,但同樣,這是一件很大的事情。我認為這沒有像最終發生的那樣有爭議。我不是一個人說這是一個大問題。

“我們從日本得到了強有力的反饋,該控制器將無法正常工作。發生這種情況後,他們就開始設計一個新的控制器:那是最終更換美國大控制器的控制器。

“它最初是為日本設計的,每個人都喜歡它,並說:'我們應該為世界其他地區成為通用控制者。'”

當對硬件公式進行調整時,仍在削減軟件交易。弗里斯本人可能會在Xbox項目中最好地銘記他參與罕見交易。微軟於2002年以3.75億美元的價格購買了Rare,這是一個眉毛刺痛的人物,是由Activision的競標戰。

他說:“當我們從發射開始時,我正在與史詩般的傢伙合作進行戰爭機器,而我正在與罕見的傢伙合作。”

“最初,當我們啟動Xbox時,我最初遇到了Stamper兄弟。遊戲業務實際上是一個很小的社區。如果我認識人們並認識他們,誰知道將來會發生什麼?

“ Bungie就是這樣。我遇到了一個叫Peter Tamte的傢伙,認識了他,我們保持聯繫。他是最初叫我的人,說:'嘿,在Bungie並沒有真正在這裡鍛煉公司我們正在考慮銷售,只要我們談論這一點,我們認為我們也應該與您交談。

“同樣,我遇到了斯坦普兄弟。當時,我認為他們100%致力於成為任天堂的一部分,並且並不真正知道它是否會去任何地方,但老實說我是他們的遊戲迷。我自己是遊戲玩家,與遊戲業務中的英雄見面總是很有趣的。我們舉行了一次愉快的會議,並同意,如果有機會一起工作,我們應該談談。”

幾年後,這個機會出現了。 Rare與任天堂的合同即將到期。任天堂擁有不到稀有的一半,可以選擇購買剩餘股票。它已經拒絕了一次,而且似乎很明顯。

“我們非常感興趣,”弗里斯說。 “它在我們的投資組合中添加了一個新的,經驗豐富的開發人員,關於誰的遊戲,我是我的忠實粉絲,並同時將他們帶離了競爭對手。這對我們來說非常有價值。”

不幸的是,對於微軟來說,Activision也大量參與了招標過程,導致價格膨脹。

弗里斯說:“活動實際上超出了我們,然後他們無法完成交易。” “我們要出價過分激活,但是我們認為現在為時已晚:他們已經同意使用Activision。當Activision Bid崩潰時,我們的出價必須通過。實際上,它沒有進行激活是一件非常接近的事情。”

在交易之後,Rare的產出使許多產品感到驚訝。弗里斯對他對此事的感受受到了保護。

他說:“很難評論。” “我一直是稀有的忠實擁護者。我仍然是稀有的粉絲。一開始我當然比我們最終的希望更高。但是誰應該為此負責呢?我不知道。每當您建立新的關係時,雙方都有新的人,以及新的請求。他們必須學習一個新系統,並且遊戲世界正在同時改變。我談到了Halo當時與遊戲機遊戲不同的方式:稀有代表比新世界更舊的世界。

Ed Fries在Microsoft中發揮了重要作用
交易在2002年購買稀有。
兄弟們賣掉了51%的人
該公司去微軟,之後
任天堂隨後佔49%。
微軟支付了3.75億美元以完成
控制英國開發商。

“儘管值得稱讚的是,他們是Goldeneye的創造者,但證明您可以在遊戲機上做第一人稱射擊遊戲的遊戲,這是我們在推動Halo時所指出的很多事情。”

微軟以3.75億美元的價格購買了Rare,購買了Stamper Brothers的股份和Nintendo股票,以完全控制公司。不過,弗里斯堅持認為,像稀有和笨拙的那樣,將開發商帶走從來都不是最初的意圖。

“我們沒有打算購買人。這不是我們的開場位置。我們很高興與人一起作為第三方。只有在我們需要進行收購的情況下,我們才能做到這一點。與Rare合作的唯一機會是購買公司。與Bungie合作的唯一機會是購買公司。”

弗里斯(Fries)於2004年離開微軟(Microsoft),即Xbox 360推出前一年。原始的Xbox在全球範圍內售出了超過2400萬輛,並充當了Microsoft的跳板,以建立一個成功的控制台生態系統,以反對Sony。 Xbox的故事是一個非凡的故事,這是毫無疑問的。

Seamus Blackley在2002年發行的The Xbox開放Xbox時,他寫道:

“能夠從一開始就觸動這麼多人,激發和激發如此多的人的想像力,最終改變了這麼多人的生活,這確實是一次罕見而卓越的經歷。如Xbox所具有的。”

Xbox於2005年在日本和2006年在美國和歐洲退役。它的現場支持結束2010年4月15日。

Xbox故事:部分,,,,,,,,四個