巫師3:狂野狩獵是我玩過的最好的遊戲。 Geralt and Co。自推出以來,贏得了無數的讚譽,我和我的實際家庭一樣愛他們。

我非常喜歡《巫師3》,所以我有著色書,小說,角色扮演日曆,並且正在考慮獲得錄音帶,以便我可以在浴缸裡巫師。

就像通過許多媒介講述杰拉特的故事一樣,遊戲本身採取了多種形式:它是充滿挑戰的周到,像嚴峻一樣豐富多彩。這是一個幻想的故事,但某種程度上也感覺很個人化。

在許多RPG提供二進制良好和邪惡的選擇的地方,《巫師3》全都與灰色的陰影有關,就像杰拉特(Geralt)可愛的鬍鬚一樣。

杰拉特(Geralt)是一個受純邏輯激勵的英雄。他有條不紊,耐心和韌性。他總是可以看到更大的局面 - 被授予,他有超人的巫師感官 - 並且願意給所有人發表意見。

他還是局外人,一個非人類,一個怪胎。他存在於社會的外圍,只有在人們絕望的時候才呼籲 - 否則他被認為不值得關注,關心或尊重。

這與患有精神疾病的生活非常相似。諸如Hellblade或Woods On Woods之夜之類的遊戲涉及精神病和抑鬱症的主題,但我覺得Witcher 3為患有精神疾病的真正生活帶來了更加圓潤和現實的畫面。

就像未經教育的人所懼怕巫師一樣,患有心理健康問題的人也有污名。您的聲音和技能通常只有在某些情況下,例如出於研究目的,或者在另一個有關心理健康的社交媒體帖子時都會受到重視。最重要的是,您肯定會面對杰拉特(Geralt)的侮辱和歧視。

您幾乎不需要沿著一個紅色的黑洞來找到有關與某人一起生活的頁面BPD/EUPD以及我們是“操縱”,“懶惰”,“可怕”,“令人噁心的”。就像杰拉特(Geralt)一樣,人們將我們視為怪胎。

《巫師3》以一種有趣而微妙的方式處理在社會邊緣生活的孤獨:杰拉特知道他與眾不同,但他接受了自己。他沒有任何怨恨,也沒有對自己的身份感到羞恥。他接受走路的孤獨是他的忍受。

這並不是說杰拉特(Geralt)永遠是一個人- 他經常尋求婦女的安慰,他稱他為兄弟的巫師,並且在他的近一世紀長期存在的情況下與人類和非人類的友誼建立了友誼。這是我在遊戲中發現的最準確的現實生活,無論是精神疾病的描述 - 在您的養老金之後30年減去劍術。最終,我們獨自在個人追求中,這並沒有什麼可恥的。

巫師促進自信,自我尊重和自我關懷的信息,這些信息在整個系列中滲透;杰拉特(Geralt)絕不迴避自己的責任或質疑他的信念或需求。他是一個令人難以置信的榜樣,在表現出脆弱性和擁抱他的生活中沒有羞恥感。

無論是安娜的症狀和癡呆症,血腥男爵的酗酒和抑鬱症,Syanna的遺棄和創傷,遊戲都會不斷涉及現實世界中的問題。巫師3同時是一個在戰爭,冷漠和悲傷中束縛的世界,一個與團聚的家庭,喜悅和愛。那些灰色的陰影。

與EUPD一起生活,忘記我的優勢,技能甚至人際關係非常容易。在臨床討論中,“感覺空的”一詞在圍繞著很多,但很難描述它的實際感覺。巫師的女巫談到了他們如何利用自己的魔法使自己看起來美麗,因為他們希望看起來比自己更強大。他們在優越性上蓬勃發展。

薩普科夫斯基(Sapkowski)在書《最後的願望》中寫道,杰拉特(Geralt)在日元眼中如何看待她是一個貧窮家庭的刻板駝背,而不是她策劃的令人驚嘆的貴族形象。雖然從杰拉特(Geralt)的堅定自我接受中脫穎而出,但巫術是我們創建並希望其他人看到的形象的隱喻,而不是我們內心的感覺。

我們這一代人尤其擅長創造在線角色,以使其變得超然,外向和自力更生。我花了很長時間才把自己的自我放在那裡。也就是說,一個真正喜歡視頻遊戲的人具有令人難以置信的幽默感。巫師幫助我到達那裡。

血液和葡萄酒結束時有一個部分,幫助我最終與自己成為誰。當分享飲料時,瑞吉斯問杰拉特是否要再次做,他會選擇當巫師嗎?顯然,您可以拒絕,但是回答是的是一個令人難以置信的自我肯定的選擇,而當我做到這一點時,它仍然使我感動。

如果我可以到那裡有一條消息,那就是這樣:扮演巫師3。哦,愛並尊重自己的身份……這也很重要。

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