事情(2002)從來都不是一個非常恐怖的視頻遊戲。當然,低詳細圖形在20年前更加怪異,其中有一些有效的跳躍恐懼,但總的來說,計算機藝術品的改編版本最重要的是愚蠢。夜間工作室事情:重新製作沒有改變。

這不是原始工作室在遊戲中所做的工作。相反。我實際上認為,約翰·卡彭特(John Carpenter)的《東西》(The Thing)(1982)之所以如此出色,部分原因是它具有同等的恐怖,粗暴和有趣的能力。即使團隊確實嘗試過,第一部電影之後(作為一個概念)的事情也不會很恐怖。正如整個事物所依賴的那樣,它消失了。 2011年的前傳證據表明,回顧相同的步驟是一種愚蠢的方法,注定要失敗。

計算機藝術品的遊戲,現在由夜間重新創建和升級(最近的重新製作工作)都是殺手),方向相反:使其大大更大。這就是我喜歡稱之為續集的“外星人方法”。令人驚訝的元素消失了,您無法真正複製原始的恐懼感,因此請玩樂並稍微彎曲一些類型。

在事物的中心(視頻遊戲)中,有一個相當古老的小隊系統,它成為體驗的亮點和最獨特的功能,而您玩的越多。一群士兵拜訪了原始電影事件後不久,另一個世界圍繞著恐怖的南極前哨。他們中的大多數是可以消耗的,因為由於敵人的傷害或您自己的f ** k-ups,他們可能會在一半的任務中死亡。最糟糕的/最好的事情?如果您在某個級別的某些地方失去工程師,則本質上可以自己“軟鎖”,因為他們是唯一能夠真正修復一些破損的設備/門的人。

圖片來源:夜間工作室,VG247

作為直接的結果,即使不是可怕的。 Ally AI並不是最大的,也沒有看到太大的進步,但是這些數字朋友在完全破壞復興的肢體和其他怪物方面非常有效。基本上,只需確保將它們放在彈藥上,並意識到它們的位置,尤其是在狹窄的走廊和凌亂的房間中。

除了過場動畫,對於這些可消耗性的角色,沒有太多寫作,這就是為什麼您會聽到很多一遍又一遍地重複的樹皮的原因。當這與他們對寒冷的相當可預測的反應相結合時(周圍有一個整體機械師),外星人的恐怖,而您卻與Wobbly Aim搞砸了,喜劇隨之而來。此外,他們喜歡在感到有些壓力時吐出吐很好,花花公子。盡量不要笑,我敢你。

圖片來源:夜間工作室

同樣,與各種類型和大小的“事物”進行大型戰鬥,您的盟友必然會受到噩夢敵人的束縛。也許他們沒有在戰鬥中倒下,但是在您治愈他們並聽到他們的積極言論後,他們很可能被感染並準備好轉彎。注意您,與血液測試系統直接相撞的舊腳本轉換重新製作不是什麼,但是您仍然可以在認為自己很好的時候就可以失去這些傢伙,因為這只是遊戲散發出隨機的樹皮。這是正確的有趣的東西。保持您的噴火器餵養且方便。

最後但並非最不重要的一點是,我想指出的是,透過窗戶(無論是在建築物的內部和外面的雪雪)都可以像下面剪輯中的那一刻一樣給您喜劇金。一些“事物”只是在該地區徘徊,直到您觸發它們的憤怒。同時,丟失的NPC在倉庫裡等待,您可以在倉庫裡放下來,但是當您瘋狂地尋找敞開的門時,您可以看到它們坐在那裡。這就是PS2/Xbox時代遊戲的全部內容。就是這樣。

雖然年輕的遊戲玩家可能會很難適應古代Rusty AA遊戲的固有的Jank,但像我這樣的退伍軍人發現了所有這些迷人。夜間夜間在所有遊戲中都添加瞭如此完美地添加到照明和質地工作,同時拋光一些粗糙的邊緣(例如上述的血液測試現象)並沒有否定事實是事實,這是F ** KING FUNSY FUNST最重要的是。這是一種可以被全面翻拍完全消除的東西。取而代之的是,我們收到了一種很好的方式來重播您記得與之掙扎和笑的同一遊戲。

事物:Remastered現在可用於PS4/5,Xbox One/Series,Nintendo Switch和PC通過Steam和GoG提供。