EA似乎不喜歡星球大戰射擊遊戲盡可能多地黑暗力量重製的釋放更加及時和必要。更重要的是,這是經常被忽視的FPS歷史記錄的非常棒的刷新。

Nightdive Studios逐漸成為重新準備的首選授權(甚至全面的翻拍復古射擊遊戲和動作冒險遊戲。公司的Turok重新製作是我玩過的最忠實,最拋光的重新發行。他們與貝塞斯達一起工作較舊的地震標題是愛的真正勞動...清單還在不斷。這些開發人員以及能力都知道他們在做什麼。因此,接下來,夜間探討星球大戰?那是一個夢想成真。

就像我喜歡阿斯皮爾一直在做什麼許多《星球大戰》經典,讓噩夢般的人加入射手,就像黑暗力量一樣重要,這是Lucasfilm Games一段時間以來最聰明的舉動之一。公司重新製作老式的方法是讓玩家“記得玩”而不是碳副本那看起來更閃亮。也就是說,不害怕更新最熟悉,最生鏽的系統或完全提供更好的現代替代方案。

圖片來源:夜間工作室

到目前為止,這是一項任務聲明。儘管我喜歡復古遊戲,但重新審視許多舊遊戲通常是一種耐心的練習,並與過時的控制方案和尷尬的設計塊作鬥爭。擊敗了幾次Nightdive的重新製作者後,一般的體驗感覺完全不同:您記得的所有魅力都在那裡,但是通過這一切都不是屁股的痛苦。開發人員的作品總是最好的精確手術。

這次特別歡迎這種理念,因為黑暗力量比公司過去調整的其他遊戲更為古老。以絕地武士為中心的後續行動的更大知名度也無濟於事。 Lucasarts的標誌性FPS應該被認為是“走廊射擊者”的皇室,因為它基本上彌合了厄運和適當的3D FPS冠軍之間的差距,後來不久就發布了,但沒有那麼多FPS發燒友檢查了一下。

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起初,最明顯的改進是酥脆,對高清友好的藝術(用於過場動畫和所有遊戲中的資產)。黑暗力量重新製作在所有現代硬件中都可以很好地縮放,具體來說,它與任何現代版本一樣靈活,甚至可以打包開箱即用的蒸汽甲板支撐。但是,只有幾秒鐘,您會注意到它不再行為就像一個笨拙的厄運克隆。

請注意,黑暗的力量從未感到笨拙,但是低分辨率的視覺效果通常與許多迷宮般的水平的複雜級別的設計和幾何形狀不一致。同樣,QoL會更改運動,武器選擇和遊戲的其他關鍵方面世界差異。總的來說,這是1995年發行的遊戲,但現在感覺像現代的厄運重新發行和地震重新製作一樣流暢。儘管遲到,但這是對現代FPS旅程的關鍵章節的一種待遇。我在玩時也有一些東西(帶有動作冒險遊戲)Aspyr最近對OG古墓麗影三部曲的重製

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這些年來,記得黑暗力量的水平設計和聲音工作的高度與眾多的“ Boomer Shooter”同時代人相比,這也令人震驚試圖複製。隨著刷新的照明,聲音VFX和資產工作,Lucasarts的所有艱難工作變得更加明顯,而不是30年後的假-R。

對於《星球大戰》迷來說,這也是一個可靠的建議。它的前提和敘述的局限性並沒有消除這是最長的《星球大戰》神話的重要組成部分。粉絲曼達洛人應該特別注意這一點,因為它專注於黑暗士兵的創造和威脅,這是該節目第2季的主要對手。

撇開價格高的標籤,《星球大戰:黑暗力量》恢復非常值得您的時間和金錢,不僅僅是在記憶之旅中旅行;這也是FPS流派最無名進化的一項出色研究(包括新的獎勵內容)。