像許多孩子一樣,我從小就玩任何可以接觸到的視頻遊戲,我的早期選擇在很大程度上取決於父母的喜好,以及我農村家鄉唯一的電腦商店的所有者選擇了庫存。原始模擬人生是我成功遊說自己的第一場比賽:積極地尋找它 - 我隨後對實際玩遊戲的迷戀 - 事後看來,我的新興個性是10歲的孩子的早期表達。因此,您可能想像的是,四年,幾個小時後的遊戲中無數仁慈地無所不在,我大約是炒作模擬人生的第一個續集作為一個怪異的14歲男孩。讀:極其。而且由於生活有時候美好,所以我注定不會失望。
所有這些都說,這裡不可否認在這裡發揮作用的懷舊因素。但是我仍然堅持認為《模擬人生2》是特許經營的高點。而且,雖然這不是一種無爭議的觀點,但它也不是一個利基的意見:它是標題的強大候選人模擬人生或者模擬人生4, 當然;然後模擬人生3如今,有很多風扇,室溫讀似乎表明它充其量甚至是分裂。
當然,《模擬人生2》並不是發射的批評證明,即使總體上比最終的續集更少。對於原始遊戲的玩家而言,這是他們第一次回到基礎遊戲的經歷,而沒有他們在過去四年中(以及很大一部分錢)收集以擴大自己的經驗的情況。明顯缺乏寵物所有權,假期,名望,魔法力量和城市夜生活(所有這些都通過原始遊戲的七個擴展包添加)來批評批評,尤其是一旦顯而易見的是EA和EA和Maxis完全打算將幾乎所有這些功能再次出售給Sims 2,這是基本水平的重製,以重製的EPS。
但是,《模擬人生2》仍然避免了更嚴厲的反彈,這些反彈在其壽命期間都會表現為《模擬人生3》和《模擬人生4》,這是由於多種原因。關鍵是其真正的創新。
模擬人生在2000年推出時是革命性的生命沙箱,《模擬人生2》是其唯一如此巨大的創新續集中的一部,以至於幾乎無法被視為其前身的迭代。模擬人生仍然值得在視頻遊戲歷史中佔有一席之地,以證明這一概念,但是《模擬人生2》既有更大的預算和更好的技術可以使用,因此介紹了該系列的許多功能,他們感到非常重要,很難相信我們花了四個在沒有他們的情況下玩幾年。
《模擬人生2》是特許經營中的第一場比賽,時間經過了認真的經歷,並對角色產生了後果:衰老,遺傳學,幾代甚至一周中的幾天都在《模擬人生2基礎遊戲》中引入。在《模擬人生的原始》中,死亡只是不幸的結果,而且很容易避免。在《模擬人生2》中,這是不可避免的,在遊戲中增加了更深層次的時間管理層,而我認為這始終是一個相當不錯的硬核管理模擬。
這與願望的引入:一個全新的遊戲功能使Sims可以選擇一些基本的方向,他們希望看到他們簡短的模擬生活,這使Sims的選擇與眾不同。這些選擇主要是致力於追求浪漫,財富,家庭,知識,受歡迎程度,或者(以後的擴展包)簡單的休閒。成功實現這些夢想的實現將使或破壞一名老年人,無論是老年人與《死神》(Grim Reaper)的最後任命,認為他們的生活是生活良好的生活,還是浪費了死胡同。
一些長期的aigmers認為,原始的《模擬人生》從未真正收到續集,因為《模擬人生2》添加了許多新的維度(實際上,是一種新的定義哲學),這是其前身啟動的生命模擬的概念。相比之下,《模擬人生3》和《模擬人生4》在《模擬人生2》上都是更為適中的迭代:每個都有一個中央場景(開放世界的3,情感4),這既證明當代球員之間有爭議,又不是革命性的,在遊戲玩法作為地震變化,這是Sims 2對整個模擬的核心目標的全面大修。
從理論上講,第三個開放世界是一個勝利的想法,但是他們引起的穩定問題意味著即使是熱情的粉絲通常也無法實際玩遊戲。而《模擬人生在4個》中經歷了持續不斷的情緒狀態的想法比在紙上發出的改變遊戲規則的想法要少得多。但是,最初從相對靜態的需求管理沙盒轉換為生命模擬的SIM,實際上以非常真實的方式模擬了生活?難怪這些年以後它仍然脫穎而出。
當然,迫在眉睫的死亡幽靈並不是《模擬人生2》帶到桌子上的全部。儘管對原始遊戲的重新包裝和銷售添加內容的重新包裝和銷售的批評並不毫無根據,但從一開始,它確實結合了舊遊戲擴展中引入的許多生活質量改進。 TS2的基礎遊戲帶來了模擬人生舉辦眾議院聚會,參觀社區地段並在多個社區生活的可能性,同時大大擴展了他們的社交互動,食物和服裝選擇的選擇,所有這些都伴隨著一個更詳細的角色定制套件。原件中提供的皮膚外皮。這也是該系列中的第一場完整3D遊戲,也是迄今為止最重的情節作品,僅基本遊戲就一手造成了該系列的傳說基石的最重要的責任。
除了基礎遊戲之外,《模擬人生2》的擴展包還會引入主食概念,例如天氣,大學,企業所有權和公寓- 現在所有這些都是基本的擴展包主題(因此在DLC銷售方面都很容易獲勝)專營權。而且,無論好壞,它都隨著物品包的出現而開始了模擬人生較小附件的傳統 - 至少包括大量的內容,以較小的價格標籤,但顯然是顯而易見的在《模擬人生3商店》或《模擬人生4》中看到的微型DLC實踐的前體工具包。
但是在20歲生日時,關於《模擬人生2》的最相關問題也許不是它對特許經營所做的,而是值得玩的- 尤其是如果像現在許多simmers一樣,您太忙於2004年不出生於2004年就無法體驗它當這是新的熱度時。
我的答案是肯定的,但也許只有在這個確切的時刻。模擬人生2是作為模擬人生2 Ultimate Collection以數字方式簡要發布,包含所有擴展和物品包,通過EA的店面起源。但是,只能通過證明自己擁有原始基礎遊戲的盒裝版,並且僅在2014年8月之間相對短暫的時期(當時收藏來促進模擬人生的發行時,才能免費索取它4)以及2018年10月完全停產的時候,只有在您有能力和有思想的情況下,可以在這四年中添加圖書館。
它仍然相當便宜且易於獲得遊戲的二手物理副本,但是您必須與最新版本在2008年生產盒裝版本的事實,因此只能在PC上進行優化Windows Vista。雖然在現代設置上運行Sims 2絕不是一項不可能的任務,但《模擬人生3》和《模擬人生4》都可以在數字按鈕的印刷機上拾取和播放,從而使技術障礙物成為技術障礙進入他們讚揚的年長兄弟姐妹感到更加高得多。
雖然我將捍衛《模擬人生2》的至高無上,直到我最後一口氣,但《模擬人生3》和《模擬人生4》都是非常好的後續行動,值得對自己在想法和生活質量改進的獨特旋轉中受到讚賞帶來。至少作為繼任者,他們足夠強大,以至於EA對這兩個標題的便利和持續支持意味著,只能扮演其中一個,除非您已經是一個頑固的Sims 2狂熱者,否不會接受替代品。如果您是幸運的話,因為即使是現在,TS2周圍仍然有非常積極的支持和改裝社區。但這並不是一個遊戲,您可以隨身攜帶續集的方式隨身攜帶。基本上是放棄軟件,因此,它需要在玩家的部分上進行一些工作才能到達標題屏幕。
當然,烏托邦式的愉快結束將是EA重新支持Sims 2 Ultimate Collection並開始以數字方式出售它 - 哎呀,當我們使用它時,將Sims完整收集數字化,以便整個核心系列保存並隨時可供現代玩家使用。它不在可能性範圍之內;明年2月25日,整個特許經營權,而2024年見過二 其他Big Sims週年紀念日在很大程度上沒有被EA升高,他們一直在模糊地暗示了一段時間關於想要同時支持多個模擬人生標題展望。
這個神秘的建議是否意味著他們計劃最終扔“ Retro”擦乾骨頭?說實話,我不知道。考慮到Rene項目的產量如何模擬人生5)似乎已經悄悄地放慢了腳步。但是,也許這意味著這實際上是《模擬人生》專營權的理想時刻,而不是為了實現復興的夢想而不是未來嗎?如果確實如此,《模擬人生2》是無可爭議的理想起點。