如果您是Life Sim類型的粉絲,您現在可能已經註意到了,但是模擬人生4一直在為長的時間。原始模擬人生走到一邊為模擬人生2短短四年後;模擬人生2屈服於模擬人生3五個之後;模擬人生3和《模擬人生4》之間的差距還有五年。
但是今天,《模擬人生4》慶祝了10年,不僅在釋放後,而且在積極發展中:最新的擴展包比賽就在五個星期前就發布了,EA宣布了計劃在2024年底之前的大約十幾個更新(包括免費和付費DLC)的計劃。
如果您十年前告訴我們,《模擬人生4》仍然是當前一代的特許經營權,我懷疑我們許多人都會相信您。到那時,EA的發行週期不僅非常有成就,而且憑藉世界上最好的意志,這是一個奇怪的地方模擬人生'選擇停車的歷史。
這場比賽在評論家和玩家之間取得了艱難的開局,這可能是由於在短短18個月內進行了大修,以刪除從中刪除關鍵的共享功能2013年的Simcity重新啟動事實證明,這極大地不受歡迎。雖然這並不是一場災難,但初步評論確實代表了系列賽的較慢下降的低點,在90年代,Sims和Sims 2 Garner平均評論得分都舒適地得分,Sims 3丟下了幾次在80年代閒逛的標記,《模擬人生4》獲得了穩固但沒有鮮為人知的70倍的平均水平。
但是,當然,如果您今天開始玩遊戲,您將下載的模擬人生4將與發布體驗有很大不同 - 即使您忽略了十年的常規付費DLC發行,而僅專注於Vanilla Base遊戲。儘管整個產品的價格越來越令人陶醉,但您必須將《模擬人生4》作為第一個模擬人生的會費,以免費提供任何實質性的東西 - 直至及其包括基本遊戲本身,在所有平台上使用F2P在2022年比賽八週年之後。
在撰寫本文時,自推出以來,每月略超過167個基本遊戲更新已將原始版本調整為2014年9月仍然可以識別為Sims 4的原始版本,但更加詳盡和復雜,實際上,有些人的外表和感覺很大變化。
我懷疑這些重大變化隨著時間的流逝和標題意外的壽命都有共同的根源原因:在過去的十年半中,遊戲的出售,交付和貨幣化的方式發生了很大變化,而《模擬人生》 4是該系列中的第一場遊戲,了解它正在進入一個市場,當然,大多數玩家將不斷連接到互聯網。 《模擬人生3》已經意識到了這一生命週期的幾年,成為該系列中的第一場介紹僅數字優質DLC的遊戲,並且確實隨著這些附加組件的定價而過分崩潰了。 《模擬人生4》可能會減少最糟糕的過度,例如從現實世界中轉換為遊戲內貨幣支付的5美元髮型。但是,它仍然表明了其創作者的意識,即它以始終在線,數字第一的生態系統的形式存在,該系統與該系列的根源完全不同。
當然,這有積極的和負面的。如果您想修復一個帶有的錯誤,那麼過去不得不等待六個月的糟糕時代不得不等待六個月的成本最後的擴展包。但這也減少了EA的壓力至少在發布當天運送的東西 - 雖然我確實認為,回收率偏見可以部分解釋為什麼Sims 4發射比前幾代人更令人感到困惑,但我也我也是可悲的是指出在模擬人生DLC版本上歸功於質量保證團隊的縮水很大在過去的十年中,從每個新標題的數十個到只有六個,即使在全尺寸的擴展包中也只有六個。
如果《模擬人生4》沒有利用現場維持服務所提供的可能性,那麼現在就不會感到吱吱作響,而是古老的。能夠無限期地修改基礎遊戲,使開發人員能夠採用推出特許經營的相當數字的發布,並將其變成首個模擬人生遊戲性別和性取向定制,以及化妝品的選擇,允許更逼真的黑髮,白癜風和醫療可穿戴設備,僅引用了過去幾年來單獨創建一個變化的一些例子。
即使拋棄了這些值得的努力,使這一生活對每個人都感到更加栩栩如生,《模擬人生4》也有著光彩,即使他們經常被埋葬在對整個專營權的反應中。例如,這是第一個允許升級的模擬遊戲遊戲,或以社交媒體為職業道路,這是對正在進行的社交變化和比壽命更長的優先事項的獨特反映。
從略微元的級別上,最近引入了丘比特角(Lovestruck(Lovestruck)中包含的Tinder啟發的約會應用程序,最新的擴展包)已被宣告是該系列曾經看到的多人遊戲的最佳用途,這要歸功於以下事實。其他玩家的作品偶爾會出乎意料地在您的模擬人生潛在的比賽中彈出。這是EA沒有提前做廣告的功能,但是大多數球員都驚喜地得知傑克·斯佩羅(Jack Sparrow),史瑞克(Shrek),吉加·奎德(Giga Squidward)等人。在那裡尋找愛情,與其他人一樣。
當模擬人生5到達時,幾乎肯定會以多人遊戲為特徵 - 可能更多動物交叉:新視野比mmo。儘管如此,很高興看到EA以非侵擾的方式提前嘗試了該公式,這是Sims 4的大多數玩家似乎都能落後。
可悲的是,模擬人生和模擬人生2現在有效地放棄了軟件。雖然《模擬人生3》仍然在數字店面上得到EA的完全支持,但自2014年以來就沒有收到任何內容更新。Rene項目(認為但在技術上沒有被確認是已久的《模擬人生5》)最近非常安靜,儘管關於其秘密取消的謠言可能被誇大了,但似乎確實有很多動蕩的幕後動盪:怎麼了長期模擬人生製片人和原始遊戲導演格蘭特·羅迪克(Grant Rodiek)離開一月份,春季洩漏了大量早期測試數據。
因此,《模擬人生4》已經成為特許經營的公眾面孔已有整整十年了,這看起來不太可能很快改變,尤其是因為,一旦Project Rene最終發布,Sims 4就不會退休,但是計劃以某種身份繼續與它一起。再說一次,EA似乎錯過了機會,將最麻煩的主線遊戲放在該專營權的案卷上休息,在其始終達到的接待處畫一條線,然後嘗試繼續前進。但是,值得記住的是,這仍然是一項定性評估,而過去十年來玩過遊戲的7000萬多名人則講述了一個不同的故事。
而且,正如我非常記得的那樣,《模擬人生3》在其積極發展過程中獲得了類似的球員反彈,但此後,事後看來一直非常受歡迎。我實際上並不認為,一旦最終取代了另一個標題,《模擬人生4Inzoi或者招聘人。但是後來,我三年前就對《模擬人生》說了同樣的話。
實際上,從回顧性的觀察中得出令人滿意的結論是不可能的。目前唯一清楚的事情是,在我們正確評估《模擬人生4》在特許經營及其社區上的遺產之前,將需要更多的距離。