模擬人生3慶祝今天最初發行的15週年紀念日,當他們搬進大學居住堂時,他們興奮地與他們一起獲得了基礎遊戲的新副本,請讓我休息一下回顧一下最受稱讚的- 但分裂的條目之一模擬人生特許經營。
作為一個真正喜歡所有模擬人生遊戲的人,我在大部分時間裡都是堅定的TS3辯護律師。這就是為什麼狂熱者重新評估特許經營中最佳入場者的強大競爭者一直對我感到震驚的原因 - 如果我們說實話,使我成為了這個問題的魔鬼倡導者。
如果您想模擬人生4不喜歡,請放心,其直接的前任在事物上幾乎受到了類似的批評。您可能會爭辯說,TS4的缺點使TS3在事後證明了,但同樣容易說Rosy Rosy Nostalgia啟動一旦有一個新的新貴,可以分開。實際上,與大多數事情一樣,事實可能位於中間的某個地方。
在沒有真正消失的遊戲上寫週年紀念日回顧展是一項奇怪的任務。 《模擬人生3》在2013年10月以其第11個也是最後的擴展包進行了儀式。但是,通過《模擬人生3》商店頻繁地進行微型添加持續到至少2014年中。令人驚訝的是,很難確定何時何時停止新內容來商店,但總體共識似乎是,這一代特許經營中的真正最終發行是恰當地命名為Amore的最後一個地點,從2014年8月開始,在《模擬人生4》發布之前不到一個月。
儘管EA/Maxis不再特別宣傳他們對《模擬人生3》的持續支持,但它也沒有像該系列中的前兩個遊戲那樣落入遺棄軟件。直到今天,《模擬人生3》商店可提供每日交易和其他常規報價輪換,並且所有擴展(以及大多數東西包)仍然可以通過EA App和Steam購買。模擬人生3的唯一內容不僅僅是合法購買的東西,是某些品牌搭配,其許可在隨後的十年中已到期,這相當於少數商店的商品,最值得注意的是凱蒂·佩里(Katy Perry)懸掛的東西包從2012年開始。
同樣,很難確定哪種模擬遊戲是最暢銷的,諸如付費附件有時被視為單獨銷售(但通常不是)和模擬人生4基礎遊戲將在2022年免費玩使實際播放器數量難以固定。但是,似乎可以肯定的是,《模擬人生3》從來不是該系列中最暢銷的人的競爭者 - 儘管所有這些商店的內容都可以完成總計約$ 75k,對於完成者來說,這很容易成為最昂貴的作品,無論多少$ 5套件被添加到模擬人生4。
雖然您必須真正擴大自己的想像力才能將Sims 4稱為商業失敗,但很難忽略,當與批評家和球員成為寵兒時,它並沒有完全達到以前條目的標準。可以肯定的是,TS3的受歡迎程度需要大量的事後觀察:在其任期為當前一代中,Sims討論委員會與與之相比,與模擬人生2每天都有時間,因為歷史喜歡重演。
但是,即使您現在至少可以註銷至少在狂熱者的狂熱回顧的結果中,隨著遊戲延伸到第10年(兩倍的時間)它的前輩沒有收到續集),您無法擺脫模擬人生4在許多方面比其前任更簡單的遊戲。目的是避免使晚期TS3 Nigh-On無法播放的嚴重性能問題,即使您擁有某種NASA超級計算機 - 不是出於以消費者為導向的利他主義,而是因為EA弄清楚了普通的Sims Players播放器正是在一台相當低的筆記本電腦上,這根本無法跟上幾乎無法跟上自己的遊戲。
但是,拋棄流行功能之類的色輪(諸如色輪) - 允許玩家定制幾乎每個物體,服裝和遺傳特徵- 開放的世界以實現這種更平穩的跑步,這總是會確保Sims 4在它到來時受到影響。比較兩個。
因此,當我們看到即將到來的模擬人生競爭對手時你的生活,,,,招聘人, 和Inzoi顯然,所有人都將《模擬人生3》作為他們的主要靈感 - 充滿了開放世界的承諾,深層定制選項和高端圖形 - 我們必須假設正是他們正在依靠的那種確切的玩家懷舊之處。在某些精神後續行動中,介紹了有關吸引人的系統規格的前期透明度,您可以看到希望捕捉觀眾回顧他們最興奮的《模擬人生》遊戲,但也許從來沒有真正玩過。
並與Rene項目(又名模擬人生5)似乎渴望弄清楚秘密醬允許動物交叉:新視野要吃TS4的午餐作為選擇的鎖定社交SIM,而不是重新審視其特許經營第三次入場的哀悼的亮點,您可以看到這對街上的新孩子來說確實可以很好地奏效。
但是我對《模擬人生3商店》內容的細分不僅僅是入門味,因為這也是《模擬人生3:對生活模擬的未來》和《開放世界》和《深層》的未來影響的重要組成部分-提供級別的自定義。 TS3是數字和物理釋放的第一代專營權。並且是第一個需要Internet連接來驗證您的安裝的人,而不僅僅是建議如果可以的話,這是一件好事。
總是(或至少在線)在線意味著模擬人生3可以介紹諸如Hotfix補丁之類的東西來解決已知問題,這是模擬人生而《模擬人生2》通常只是離開直到下一個擴展版本來修復,而事後看來不是很瘋狂嗎?如果您想解決您全額支付的最後一個產品中的錯誤解決方案,則必須購買新的全價格附加組件!無論您對現代遊戲數字化日益數字化的觀點如何在發布當天發布徹底拋光的產品。
但是,當然,這還意味著《模擬人生3》可能會大大引入衝動購買的微交易,而且由於我們非常清楚EA總是為了新的積極進取的貨幣化策略而言,這並不感到震驚,因此它全力以赴- 出去。這不僅是完整的Sims 3系列的高昂成本,還包括將其納入遊戲的方式。
《模擬人生4》最近對在遊戲中推動未擁有的DLC內容TS3在其生命週期中,TS3甚至利用了自己的冰川載荷時間(一款全部擴展的遊戲可能需要一個小時,而不是將其銷售投入到著陸頁上,而令人討厭的問題是直接從《模擬人生3》中回收的。即使在從技術上滿足系統要求的PC上加載保存,這要歸功於開放世界中的大量活動部件)在負載屏幕上引入一個隱藏的對象迷你游戲,而無需可購買的物品,從商店。
這些選擇對生活類型的未來的確切影響還有待觀察。 DLC附加組基本上是一個給定的,但是招聘團隊中的獨立開發人員已經發誓,所有內容更新將免費提供給玩家。關於您或Inzoi的生活附加內容都沒有官方詞。但是,隨著悖論以DLC的習慣而聞名,有時甚至是EA的狂熱,而Krafton的歷史對現在統一的戰鬥通行證模型的發展深深地融合了,這兩個工作室已經在家裡都伴隨著貨幣化策略的想法。熟悉將很好地轉化為生命模擬市場。
而且,毫無疑問,在Rene項目方面,EA並不打算修復沒有破壞的內容(至少從收入的角度來看),模擬人生5可能採用F2P基礎遊戲的形式定期補充有付費和無薪更新的混合物。
雖然《模擬人生3》並沒有啟動大規模擴張的生活模擬的想法,但它確實提供了第一個測試案例,DLC練習Life Sim開發人員可以在數字市場中脫穎而出。正如它退縮以避免其前任的技術問題中最糟糕的情況一樣,《模擬人生4》縮小了《模擬人生3商店》中最糟糕的過剩,只是隨著時間的推移而緩慢地重新引入了大多數。而且,無論是否公平,在球員的意見中,模擬人生4似乎注定要落在歷史上,這是比實際上最初對該系列引入微交易的遊戲更具原諒的先令。
如果有一件事,《模擬人生3》無可否認地做得最好,那麼這一切都回到了懷舊之情。我開始懷疑,幾年來,事後看來對《模擬人生4》和《模擬人生3》一樣,在硬件確實在那裡支持它們之前,它引入了一些改變遊戲規則的想法,但是現在,人們親切地回頭,至少將特許經營權推向了大膽的新領土。
在過去的十年中,《模擬人生4》引入了一些有趣的新想法。它包含許多令人愉悅的迭代,使整個系列結合在一起。即使它遠非完美,也可以從一個倒入這個特許經營的人中,在近四分之一世紀內,當我說它至少運行時,更好的比之前發生的任何東西。但這並不等於開放世界:這是一個很大的作品,可能在實踐中並沒有真正奏效,但是每個人都喜歡將生活模擬的一個層次提升到一個新的水平。
多虧了《模擬人生3》,感覺就像是下一個真正的偉大生活模擬,最終為該類型創建了新的基準,將是一種可定制的開放世界體驗。對於每個人來說,這似乎都很明顯 - 除了某種程度上,對於列出了該類型的下一個大型勝利所需的所有構件的工作室。