最近的一個IGN面試,Bloober團隊首席執行官Piotr Babieno談論了所有恐怖和視頻遊戲的事情寂靜嶺2

Bloober Team最初成立於2008年,是波蘭的開發商,以恐怖頭銜而聞名恐懼層,,,,布萊爾女巫和媒介。現在,團隊正在與Konami一起工作,以恢復和翻拍最好的恐怖遊戲有史以來,《寂靜的山》 2。

在2023年的骰子峰會上,Piotr Babieno告訴IGN,他想超越“行走模擬器”遊戲中使用的機制,並從事“在恐怖類型中其他巨人水平上更複雜,更複雜的遊戲機制”。這是Bloober團隊以前的比賽受到批評,因此聽到車隊試圖擺脫這一目標是積極的。

更具體地說,Babieno希望Bloober團隊“被稱為定義視頻遊戲恐怖的未來的工作室。”他跟進說:“我們仍然想製作有意義的遊戲,我們仍然想保留DNA來講述對我們重要的事情的故事。”

最終,鑑於他們的經驗與恐怖心理主題一起工作,並專注於以前的遊戲中的氛圍,因此Bloober團隊將對Silent Hill 2進行翻拍是有道理的。也就是說,Bloober團隊的先前工作很弱。恐懼和媒介的兩層都是您的平均中級恐怖遊戲。他們很有趣且身臨其境,表現出了很多希望,但如果我自己這麼說,最終缺乏任何積極的遊戲玩法。

Silent Hill 2是最接近我們將獲得的完美恐怖遊戲,儘管現在已經很老了。我有一些信心,在正確的監督下,Bloober團隊可以真正釘住這一點,並將自己作為創新的恐怖開發人員置於地圖上。

當IGN詢問Bloober團隊是否會考慮其他任何其他工作無聲山Piotr Babieno將來的頭銜說:“我不會說永遠不會說。”也就是說,Bloober團隊的主要重點可以理解地放在Silent Hill 2及其與私人部門正在進行的項目上。

Babieno還指出了Konami最近收到了遊戲玩家的憤怒,他說:“那些負責Konami Gaming的人,我當然不能告訴您所有細節,但我相信他們確實了解遊戲的運作方式。”

Babieno總結道:“我確實知道,人們對過去發生的事情有點生氣,但我想說,給他們時間,因為他們確實知道自己在做什麼。”

我衷心希望Bloober團隊的Piotr Babieno是對的,因為看到Silent Hill正式被踢到路邊是最令人遺憾的。最終,如果Bloober團隊實現這一目標,這可能是自來以來最偉大的寂靜的山丘復興。在寂靜的山被罐頭之前