如果您作為一個喜怒無常的青少年失去了脾氣,那麼您可能會熟悉瞬間失去控制的立即遺憾。保齡球在你胃的坑中。可恥。臥室牆壁上的拳頭孔或破碎的鏡子上的玻璃碎片。
視頻遊戲通常不會試圖喚起恐懼之外的令人不愉快的情緒,即使那樣,這主要是表面的恐懼 - 跳過心理恐懼。大多數視頻遊戲角色都可以自由發脾氣,對另一個人造成暴力,而沒有任何後果或情感。清除水平。轉到下一波無名的NPC。
在我們的最後一個:第2部分,我用男人的頭射出了箭。他的名字叫肖恩。我之所以知道這一點,是因為我呆在附近,俯臥在長長的草地上,看著他的狗whing吟著哭著哭著,以他的固定形式爪子。然後,另一個敵人繞著拐角處,看到了屍體,並以痛苦的形式喊出了他的名字 - “肖恩!”
“我們最後一個,我認為以檢查人性的核心是一個特許經營權。 “在這個大流行世界的背景下,它確實是一種壓力,它使人性的各個方面變得更加敏銳和敏銳。第一場比賽是關於父母與孩子之間的紐帶,以及世界上的紐帶。在這個遊戲中,您將走多遠,您將失去多少人性,試圖尋求復仇或對那些委屈的人尋求公正?”
頑皮的狗對我們的未來產生了令人痛苦的願景,在那里人類已成為不同和絕望的群體,每個人都只對保護自己的群體感興趣。它想震驚你。它希望您贏得預告片預告片中展出的暴力行為。如果您在我們最後的最後一個人的臉上射擊一個人:第2部分,一個新的血腥系統會看到目標的一部分或面部被移開。有時整個頭變成糊狀。有時子彈可能會脫下下巴。暴力感覺就像是標點符號,突然的結局,生活迅速而令人噁心。這令人震驚和恐慌,您殺死的人令人信服。頑皮的狗不僅想讓您在過場動畫中感到難過,還希望您在暴力不可避免地抬起頭來時感到遺憾和緩解,從而露出骨鉸鏈上懸掛的流血下巴。
“我認為遊戲是關於暴力循環的對話,我認為當您在遊戲中玩耍時,很明顯,對報仇的追求不僅是對您要重複報仇的人的巨大成本,但是在玩家本身上。”紐曼解釋道。 “而且,我認為我們正在使用的真正有趣的方式之一就是我們的名字NPC。遊戲中的所有人類敵人都有名字,當他們協調時,他們會用名字互相指代當他們看到其中一個朋友死亡時,痛苦地呼喚彼此的名字。
“我認為這就像我們的偉大的AI和聲音表演和動畫一樣,這是我們能夠給這些人類敵人的全新人類維度的一個新水平。我認為這清楚地表明,這些不僅僅是您正在與之抗爭的不露面的傻瓜,這些都是真正關心彼此的人,而您正在對他們犯下這些令人髮指的行為。我認為,通過遊戲玩法,這是視頻遊戲作為媒體的真棒,這是您在電影中或其他任何方式都無法做的事情。您在這些可怕的行為中是同謀,它確實使人類高昂的成本是什麼。”
命名系統在生成時分配每個NPC一個名稱,而它們出生時,而不是允許它們相互呼喚時選擇隨機名稱。這樣,例如,如果您在殺死肖恩之後碰巧死亡,當您加載檢查站並重試時,Sean仍然會成為Sean。
“最初,我們正在嘗試使用您的播放時動態命名的系統,但是我們意識到的是,如果您死了,然後您重生了,那麼,如果戴上帽子的傢伙以前是Lee,而他現在是Stephen ,那不是很好,那不是很好,”紐曼告訴我。 “引擎蓋下有很多非常有趣的事情,但是擁有這些名為NPCS是一項非凡的技術成就。當我們第一次提出這個想法時,我們認為這是一個荒謬的夢想,但我們決定接受它,他們想出了一種使它起作用的方法。”
當然,只要您沒有發現,您就可以選擇在大多數情況下完全避免對抗。 Naughty Dog擴展了您的續集的隱身選擇。當您和敵人之間有堅實的掩護時,您仍然完全看不見,但是在俯身和爬上Ellie的肚子上越過敞開的地面時,您可以使自己不那麼明顯。不同長度的草有助於掩蓋您的更多信息,但仍然可以近距離發現。嗅探犬的引入鼓勵您在拾起您的氣味小徑時繼續前進。您被迫將磚塊和瓶子扔到分散注意力中,以將狗趕走,或者您可以滑入房間並關上身後的門。狗會在門上刮擦,告訴敵人你在裡面。水平的設計更加開放,因此您可以在裂縫中滑動以快速在建築物和房間之間移動,或者跳出窗戶以拋棄步道。
紐曼解釋說:“因此,我真的很興奮,我認為導致一些非常酷的情況是,以前敵人有兩個知識。” “他們要么知道你在哪裡,要么不知道。但是現在有一個新的中間立場稱為“模糊知識”,例如,如果敵人看到他們的朋友被箭或其他沉默的武器殺死,例如,如果您使用新的製作的消音器將某人帶出來,他們會看到發生這種情況,他們對它的來源有一個普遍的想法,但他們不知道您在哪裡。因此,您會聽到敵人說的,例如:“我認為它來自那邊!”因此,他們甚至說出他們不完全確定,但是他們通常可以確定您在該地區附近。”
您可以利用它來發揮自己的優勢,用箭頭設置可見的殺戮,放下臨時地雷,然後重新定位以觀看敵人前往搜索區時。由於改進的AI,更開放的級別設計以及易於使用該俯臥的按鈕的組合,戰鬥和隱身都會更加參與其中。演示期間,我遇到了一個充滿感染的車庫。我事先發現了一封信 - 倖存者毒死了一些人並將其困住。他們已經被鎖在裡面了多年,在牆上刮擦。在打開門之前,我沿著逃生路線建立了幾個地雷。我打開門,運行手套,聽到被感染的爆炸爆炸成我身後的碎塊。它可能對您來說完全不同。它為紐曼做了。
紐曼說:“我喜歡這次遭遇的是艾莉的螺栓效法步槍足夠強大,可以一次射擊多個敵人。” “所以,當我打開那扇門時,我沒有我的身上,我當時想,'好吧,我有這個遊戲知識,我將嘗試對付這張照片,以便我可以擊中兩個敵人立刻。'這是一件難得的事情,但是我所做的是我在射擊中,然後我射擊了一個敵人,而射擊的角度使我射擊了一個人,它殺死了他們。第二個跑步者,我擊倒了他的腿,跑步者倒在地上。我們有一個新系統,當他們失去雙腿時,感染者可以開始向您爬行,所以這個傢伙倒下了,然後第二個傢伙仍在向我爬行,抓住我的腿,我把他踩了出去。這是不同系統的一個很酷的融合時刻。
“我認為遊戲在視覺和技術上幾乎每個方面都將我們提升到了一些新的水平。是的,有了Gore系統,實際上您有時會得到部分爆頭,而這些爆頭會脫落一半,但並非全部。我認為這一切都是為了使暴力感覺更加真實,並使您真的覺得自己對Ellie處於危險之中。”
在這個世界上,事情可能很快。在一次相遇中,我試圖通過用磚塊砸碎商店窗戶來吸引敵人。當我扔掉它時,另一個敵人碰巧越過窗戶,我的磚塊飛過,砸碎玻璃杯,撞到了頭上的敵人,使他震驚。我使用這個字面上的機會窗口在縫隙中衝刺和跳馬,在他四處亂逛時將我的切割刀片塞進了他的喉嚨。現在,落後我的傢伙已經見過我,他的狗在為我奔跑,他呼籲他的朋友們支持。我把子彈拿到肩膀上,將我撞到我的背上,在那裡我俯臥著左輪手槍,將狗變成房間時使狗失去行動。受傷,當敵人有條不紊地清理街上的建築物,尋找我時,我設法爬出了視線。
紐曼說:“今天我還沒有談論的一件事是在戰鬥中增加門和窗戶。” “這聽起來像是一件小事,但是這些現實世界對戰鬥產生了這些非常有趣,意外的影響。例如,如果狗試圖嗅探你,它們會走到門,狗無法打開門,它們會with腳,希望人類在那裡讓他們進入。如果不是,狗隻是不知道該怎麼做,也無法通過那裡。我還看到了Windows,首先只有類似的想法,您需要逃脫,因此您將窗戶混為一談,跳出來,這本身就是一個很酷的時刻。但是,就像shambler將您追趕到街上並進行爆炸攻擊時,所有窗戶都打破了,一切都打破了,環境會做出反應,這是一個很棒的時刻。
“我已經看到人們用我們的上下文近戰動作,將人們撞到低封面上 - 系統不算窗戶為碰撞,所以我看到人們被窗戶猛擊,整個窗戶都崩潰了,他們是對剩下的窗台進行攻擊。因此,我認為那些小小的現實世界中的元素具有非常酷的沉浸式效果。這就是我們真正關注的是建立可以以有趣的方式相互交互的系統。”
就像第一場比賽一樣,我們的最後一場:第2部分知道,只有在賺錢時,動作才真正引起共鳴,並且在所有的流口水之間都有很多停機時間。第一個可玩部分發生在懷俄明州的傑克遜,埃莉在那裡有一些正常生活的外表。按時間順序,這是在Ellie在2018年E3預告片中與Dina分享一個吻,並且在充電氣球中的靜態張力中與Dina共享一個吻。艾莉(Ellie)和狄娜(Dina)正在巡邏,尋找被感染並清理出來的痕跡。當他們在馬背上搜尋白雪皚皚的幽靈小鎮時,他們會說話和紐帶。角色之間有真正的化學反應。這是我在遊戲中見過的最令人信服的表演和書面浪漫的關係,最終達到了一個秘密的雜草實驗室的發現,裡面裝滿了色情錄像帶和毒氣口罩。這可能是我們的最後一個:第2部分的長頸鹿時刻。
我們的《最後:第2部分》感覺就像是一個智能續集,一切都可以補充其他一切。所有的改進都在正確的位置,每一次機械調整和補充都可以為故事和動作提供服務。我認為對2020年上半年的興奮不可能,但是Naughty Dog的續集看起來會在2月21日發佈時在火和憤怒中開始。