多虧了該部門和孤獨的哭泣原始,育碧的2016財政年度就以很高的聲音結束。
該部門的發行版和《孤島哭泣原始》是有史以來最成功的新電子遊戲發布,也是2月份發行的遊戲的最佳表現。
根據公司聯合創始人兼首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)的說法,這是他的,他說,這兩款遊戲的表現都“超出了預期”。
該部門目前有950萬註冊用戶,活躍的玩家平均每天玩3個小時。季節通行證也具有20%的附件率。
Guillemot在一份準備好的聲明中說:“這些成功導致我們的數字細分市場表現優於我們的財政年度目標,並積極影響了我們的盈利能力。”
“我們已經大大加強了擁有品牌的投資組合。監察者這是有史以來第一大視頻遊戲品牌的第一大和第三大版本。”
發射四個月後,彩虹六攻城與日常活躍用戶(DAU)的觀眾增加了一倍。 Ubisoft表示,與行業標準相比,射手的表現是“明確說明了遊戲多人遊戲模式的出色保留能力”。
該公司還在財務報告中指出,距離孤島哭泣的觀眾在2月份發行了《遙遠的哭聲》兩倍。
在2017財政年度,Ubisoft重申了其遊戲的板岩點擊:幽靈偵察野外, 這新看門狗標題,南公園:破裂但整個,,,,為了榮譽作品中有一個新的三重A標題。
有關上述遊戲的當前信息是通過上述鏈接。
數字
2015-16財年的全年銷售額總計13.9億歐元同比下跌4.8%,但高於最近修訂的目標13.6億歐元。
第四季度的銷售額為6.249億歐元,而約1.69億歐元的銷售額為267.7%。
該數字領域為4.467億歐元,增長了16.7%,佔銷售總額的32%,而2014-15財年為26.1%。
Ubisoft的後代表銷售額增長了45.6%,至3.546億歐元,這是由於其特許經營和數字收入的持續銷售所致。
後錄像佔2015 - 16年度總銷售額的25.4%。