2分區今天收到了一個重大更新。

第2師在撰寫本文時,服務器正在關閉三個小時的維護,以準備釋放補丁8.4。服務器應返回在線美國東部時間上午4:30,美國東部時間上午7:30,英國上午11:30

這是遊戲發布以來的第一個補丁紐約的軍閥擴展,也是新季節性開始以來的第一個追捕系統。該更新對此進行了一些調整,並帶來了幾次平衡變化,以使戰斗在高層和大型團體中的懲罰減少。

季節性的追捕者現在將在正常難度及以上取得進展,這使小組中的任何人都能取得進步,而不管小組負責人選擇了什麼困難。改變難度也將不再重置進度,現在有一個特定的按鈕可以重置季節性的搜索。

至於平衡,該補丁正在減少整個局部和所有困難的NPC損害。這也適用於群體縮放,這意味著敵人將不再以增加HP和損壞的群體大小過於補償。展望未來,敵人的HP和裝甲價值將根據困難決定。英雄和傳奇是兩個例外,敵人將擁有更多的HP和盔甲,但僅是為了彌補小組縮放的下降。

在YouTube上觀看

請閱讀下面的最大變化:

遊戲玩法變化

  • 季節性的搜捕是在正常難度及以上的正常難度下進行的。這將使一起比賽變得更加輕鬆,因為無論小組負責人都設定了什麼困難,所有球員都會取得進步。
  • 季節性的搜尋正在Manhunt UI中收到一個按鈕,該按鈕允許玩家重置Manhunt以重播它。這使玩家可以專門重置進度,而不會改變全球難度。
  • 這也意味著改變全球難度不會重置季節性的追捕,並且要求玩家通過季節性的Manhunt UI重置它。
  • 土狼的面具將從土狼下降,而在更高的困難上的下降機會增加了。
  • 我們還在考慮為未接收他們的球員提供面具,即使他們達到35賽季的賽季排名。
  • 提高以下開放世界活動的獎勵質量與其他活動保持一致:公共執行,和解封鎖和宣傳廣播。
  • 衝突匹配的獎勵緩存在最大級別上是高端質量的。

平衡變化

  • 減少所有困難的NPC損壞輸出。
  • 這適用於所有NPC和活動,與當前的損害輸出相比,敵人對玩家造成的損害較小。
  • 減少NPC健康和小組縮放的AMOR。
  • 敵人的健康和裝甲縮放為基於退伍軍人的2、3和4播放器組。
  • 這意味著與當前價值相比,紅色,資深人士,精英和敵人的健康和裝甲將減少。
  • 此外,我們正在根據活動難度調整健康和裝甲。
  • 這適用於與當前價值相比,敵人的健康和裝甲較低的困難和挑戰性的困難。
  • 一個例外是英勇和傳奇的困難敵人,其健康和裝甲將增加,以補償群體比例降低其價值觀。

黑色的象牙特異性變化

  • 降低了戰鬥的健康。
  • 狙擊狙擊手的傷害減少。
  • 減少了360旋轉迷你槍的傷害。
  • 增加了來自Warhound Minigun的360旋轉的意圖圖標持續時間,以使玩家有更多時間做出反應。
  • 降低了彈射手控制單元的弱點健康。
  • 支持站
  • 支持站的基本健康狀況降低。
  • 通過資深人士調整了支持站的健康規模。
  • 支撐站的可能性增加在公開(遠離封面)中。
  • EMP效果現在將損壞支持站。

錯誤修復

  • 修復了巴西葡萄牙人在體育館的丟失對話本地化。
  • 修復了導致開發人員UI元素在語言和設置菜單中可見的問題。
  • 在PlayStation 4上實施了數據流問題的改進。
  • 修復了可能導致遊戲內設置在玩家重生後重置的問題。
  • 修復了導致季節性追捕行動在更改指令時重置的問題。
  • 修復了導致服裝事件Urban Jungle時間表的問題,無法在遊戲中正確顯示。
  • 修復了導致Target Intel的問題。現在將其刪除了,因為目標英特爾不再在遊戲中使用。
  • 修復了導致粘稠炸彈在某些情況下不會損壞的問題。
  • 修復了導致衝擊陷阱部署在啟動時非常接近的問題。
  • 修復了導致全球困難影響黑暗小時行動的問題。
  • 修復了一個問題,導致專業化在擁有最終版本或購買了1年級捆綁包時沒有解鎖。
  • 修復了導致賽季獎勵的問題,而是在獲得多個賽季水平時為玩家重複。
  • 修復了一個問題,導致目標“完成羅斯福島上的艱苦或更高困難的任務”,以免算上日常項目的狩獵。
  • 修復了可能導致35級季節獎勵的問題。
  • 修復了導致盾牌上意外健康價值的問題。
  • 修復了導致賽季排名重置的問題。
  • 修復了一個導致聯盟任務計時器重置的問題,當流氓遇到擦拭小組時。

有關完整的更改日誌,請參閱官方論壇