對於某些人,上升是一年最大的獨立成功案例之一。

一個由12人組成的核心團隊為該類型設定新標準;在一款提供紮實的動作和獨特能力的遊戲中創造了一個令人信服,密集的Cyber​​punk世界,使戰鬥始終令人興奮。

給別人,上升的奇異戰利品系統,錯誤和一些未煮熟的元素分散了本來可以輕鬆勝利的注意力。在遊戲之後創紀錄的發布,我遇到了開發人員霓虹燈巨人的創意總監Arcade Berg,以了解他對遊戲的想法關鍵接收,最初缺乏PC遊戲通行證版本和Steam的均等,等等。

VG247:首先,恭喜發布!我剛剛看到曲線[Digital]在第一個週末說了500萬美元的收入。您對此有何看法?

街機伯格:加速?謝謝。謝謝您的祝賀。是的,不,這是不可思議的。我的意思是,我們知道我們正在製作我們認為很好的遊戲。我們知道那裡有人在乎我們,並為我們紮根。但這很愚蠢。這太棒了。

VG247:您可以說它出售了多少份嗎?

街機伯格:不,我不認為我們現在對此發表評論。

VG247:讓我們談談關鍵回應。在發布之前,與一些可以訪問代碼並與我的一些同事交談的人交談,我個人希望Metacritic分數會更高。你一點驚訝嗎?您對此的反應如何?

街機伯格:在某種程度上,因為您知道,我們有很多九分,而五隻五個,這當然很棒。我絕對認為,一些更負面的遊戲希望它是另一個遊戲。他們期望這是另一個遊戲,我們也試圖在營銷方面解決問題,他說:“這是遊戲,這是遊戲的意思,”但是我們確實得到了一些反饋,例如,“好吧,”這是一個糟糕的工作,”這就是我們所說的不是。所以你知道,這有點可恥。

我的意思是,總的來說,這是超級積極的。但是我確實認為您可以看到的組合是因為我們確實設法做出了人們對我認為驅動的東西。您知道我們是七平方公司嗎?但是,有五分之五,十分之十,十分之九,就像我們擊中了某物,我們打了一個和弦,有些人只是純粹喜歡它。 Twitter發瘋了,YouTube和彩帶都喜歡它。我們正在收到電子郵件 - 以前從未收到過很多電子郵件 - 人們只是說:“嘿,我只想伸出手來說,這是我的年度遊戲”,或者“我一直在等待這樣的遊戲這是完美的,”“我和我的妻子在玩它是有史以來最好的事情。”我們看到了很多。因此,觀眾,遊戲玩家被迷住了,而且他們在船上100%。

VG247:您認為人們不公平地批評遊戲的某些事情是什麼?

街機伯格:我會說圍繞RNG戰利品和最終遊戲,我們明確地說這不是遊戲。

VG247:但是它確實有一些RPG元素…

街機伯格: 絕對地。我的意思是,它擁有一切,您知道 - 它可以選中所有框。有角色進步,級別,技能,能力,戰利品,裝甲,損害類型,不同的武器,故事,角色,對話,配音過場動畫。它絕對有一切。但是我們所有的武器和我們所有的盔甲 - 遊戲中的所有東西都是手工製作的。因為我們採取了每件盔甲的工匠方法,為此寫了一個知識,以幫助帶來更強大的世界,更加故意的一切。因此,您將找不到隨機數字生成的武器。這將是我們創造的武器。所以這都是非常有意的。

VG247:我發現一個問題是在遊戲的15-20個小時中,我一直在獲得新武器。但是,隨著您的前進,敵人變得更加艱難,並且您沒有很多機會來升級這些武器。因此,即使我為結束遊戲(尤其是沉重的東西)獲得了很多非常酷的武器,但我很難升級。由於我擁有的少數升級材料,我想花在我所知道的東西上。因此,我從來沒有真正經歷過這麼多武器,而且我認為這是批評的一部分。

街機伯格:不,這是一個好點。好吧,一個是它是經濟的一部分,我們希望您出售它們。但是回到升級,這是一個很好的觀點。這是我們現在非常積極地看著人們在玩遊戲的事情之一,因為這是我們在將來的更新中很容易平衡的東西。因此,我們正在仔細觀察,看著人們玩這種新技術,對嗎?遊戲如何掌握在數千名玩家的手中,對嗎?因此,我們可以看到,好的,您知道了什麼,也許我們應該對升級組件有點慷慨,也許它實際上是最罕見的升級組件,我們可能太便宜了。如果可以的話,讓我們在戰利循環中提供更多。因此,這些絕對是我們會繼續努力的事情,因為我聽到了擔憂。另外,對於許多球員,每個人都不同。有些人正在爆炸,我們也不想為他們毀了它。因此,我們需要找到合適的平衡。但是我們正在做筆記。

VG247:我認為另一個問題本身就是一個問題,但也有助於人們對戰利系統的反應,這就是事實,當您在地牢中(或]任務時,並不總是有一種簡單,快速的方法,可以出去前往集線器區域,花幾個升級點,然後重新嘗試重新遇到相遇。您是否正在考慮添加某種形式,我不知道該怎麼稱呼 - 因為遊戲中已經有兩個快速旅行系統 - 但是某種即時旅行,我想您可以稱呼它。您是否有這樣的未來設想?

街機伯格:我的意思是,現在一切都在桌子上。這是我們整個工作室音調的一部分。隨著我們這麼少,我們可以很快做出反應,或者我們可以很快做出事情。因此,我並不是說我們會或不會,當然,這是您能得到的最糟糕的答案。但是,我會說我們可以做這樣的事情,如果我們看到的是經常要求的話,或者這是完全合理的。因為是的,這很有意義。

VG247:我看到人們談論的另一個元素是,角色定制非常基本,特別是針對膚色。我看到有人說所有角色都戴著黑臉,我不同意,但是我看到他們來自哪裡。您是否有計劃,可以使皮膚的外觀和黑色角色的髮型更加真實?

街機伯格:這絕對是我們可以通過將來更新來解決的。因為其中很多很好,對嗎?純內容。那是一個小型工作室可能掙扎的地方。因為我們不能再把幾個傢伙放在上面。我們沒有更多的人。我們正在仔細聽。我們正在關注事情,我們正在解決問題。而且,我們也在研究上升的未來。

VG247:我想談談PC遊戲通行證版本。那裡發生了什麼?為什麼[]與Steam過時?您的控制之外有什麼嗎?就特徵和內容而言,計劃總是將它們分開嗎?

街機伯格:因此,它們是遊戲的不同版本,關於如何基本分配它們有不同的過程。但是我們一直在不斷更新,您應該已經看到更新開始,我相信昨天。因此,我們每天都在努力,以確保一切都符合鼻煙。

VG247:您打算讓Steam和PC遊戲通行證成為同一版本嗎?

街機伯格: 絕對地。絕對地。

VG247:顯然,可以在Xbox和Microsoft平台上獲得跨播放。您是否想將蒸汽加入其中,讓這些人一起玩?

街機伯格: 想?是的當然!但這是一項努力。這不是我可以保證的。我的意思是,是的,我們想要那個。但是我不能真誠地說[它]會發生。因為我們不知道。

VG247:遊戲自動節省,但是我總是覺得自己需要 - 在遇到遇到之前 - 只需按下一個按鈕,就知道我在那裡很快保存。您打算添加手動保存或功能以強制快速保存嗎?

街機伯格:遊戲實際上幾乎一直在節省很多。每次您關閉日記帳時,都可以節省。我們一直在討論手動保存/負載,但這是很大的變化。因此,現在我們將堅持自動保存。但是我認為當發生時,我們可以做得更好,以使您的玩家感到更加放鬆。只是知道我們得到了你。

VG247:您是否查看過任何特定於老闆的反饋,與期望接待處相比,您覺得有些容易或困難?

街機伯格:是的,就遊戲玩法和挑戰而言,這絕對是我們關注的關鍵領域之一,因為遊戲確實很難釘。有些部分應該更加困難,對嗎?我們需要找到有效的平衡。老闆可能很艱難。然後,當人們發現遊戲很難時,我們需要找出什麼是因為他們沒有使用所提供的所有工具?您知道,您使用的是增強嗎?您是否實際上是在嘗試不同的武器來確保,例如,使用Spider Boss,我絕對建議您使用能量武器甚至數字武器。我們不希望老闆只用槍,而不是蹲下而不躲避,就像我們需要看到的那樣,我們需要找到基於此的挑戰所在和平衡的位置。這需要一些時間,需要很多球員。但是我們也有困難的選擇,例如,您總是可以輕鬆地將其放置在容易中。

VG247:您是否要在某個時候允許人們更改相機,例如縮放或以任何方式縮放?

街機伯格:那可能很整潔。實際上,我收到的(玩家希望)能夠將其放大的要求要比外出要放大,因為他們想查看細節,我肯定會稱讚這些細節。我認為最大的挑戰之一是:遊戲手柄上沒有剩下的按鈕,所以我不確定我們會如何做。而且,當然,玩家必須理解表現會受到我們在屏幕上有多少東西的影響。因此,這肯定是有價值的。但是,我們不反對它。

VG247:我想您將對[請求]一個運行按鈕有類似的答案。我覺得我真的很想有時只是預訂並到達某個地方。

街機伯格:是的,我聽到你的聲音。

VG247:您打算將其帶入遊戲嗎?

街機伯格:我們看看。我們看看。

VG247:現在,您想在接下來的幾個月中進入上升,現在您實際上在做什麼?

街機伯格:我們沒有計劃分享的計劃。因此,現在,我們正在研究玩家的反饋,玩家問題,努力工作以使其平滑,並確保生活質量的修復 - 我想這是當前的優先事項。因此,我們可以在遊戲中添加什麼,而是我們還能稍微改善什麼?只是為了使該核心盡可能紮實。這真是真正看著社區帶我們去的地方,因為突然之間,我們有一個龐大的社區要問。我們還沒有為此做好準備。它的大小很棒。但這也意味著我們必須盤點盤點,真的要真正注意,而不僅僅是盲目地奔跑,如果這很有意義。

VG247:您是否可以說您可能開始從事某種額外的內容,例如新任務或類似的東西,作為付費的東西或免費的東西?

街機伯格:不,現在我們只是在研究遊戲中的內容,或者我們能做什麼。同樣,有12個人,您只能一次可以做很多事情。

VG247:好吧,好吧,非常感謝您的街機,今天抽出寶貴的時間與我交談。