《鐵拳8是否需要新玩家

By Kathrine

鐵拳8曾是在Evo 2022中取笑回到八月初,有一個小電影,將觀眾帶回了原始的卡祖亞的結局過場動畫鐵拳。您知道那個,這是我們了解他最喜歡的愛好……將與他相關的人扔進活躍的火山。這種新的預告片使該系列的長期粉絲興奮地為下一場戰鬥做準備,這也使我想到了我想從特許經營中看到的東西,因為它繼續前進到當前的遊戲機上。

在我們繼續之前,我應該通過讓您知道我是鐵拳粉絲來將本文的其餘部分縮寫,並且自從我第一次將Tekken 2帶回原始PlayStation上以來,我就一直在演奏該系列。我要說的一切都來自對《鐵拳》系列熱愛的地方,而且,對競爭激烈的競爭向觀眾傳達的東西有些羨慕。我曾經把風從我的伴侶撞倒,因為我把她當作雷·沃隆(Lei Wulong)雜耍,她並沒有很有趣。我仍然玩鐵拳。我和你一樣愛鐵礦。我只是認為它需要在其演講中發展 - Bandai Namco的開發人員可以從Netherrealm中學到一兩件事。

作為一場格鬥遊戲,《鐵拳7》至今已證明它具有成為大型多人勢力之一所需的一切。歡迎在戰鬥機的配方中增加諸如憤怒藝術和螺絲擊中的新機制,之後幾個DLC版本名冊現在幾乎擁有一個敬業的球員可能想要看到的每個鐵拳角色,甚至包括一些怪人的客人。格鬥遊戲迷在這一點上知道,《鐵拳7》是一個紮實的美好時光,這就是為什麼它是該系列賽中最好的銷量。但是,如果Bandai Namco希望下次出售更多副本(甚至更快),那麼它如何招募新的競爭對手供我們在線戰鬥?

看看那個巨大的演員,告訴我你不想看到恰當的故事模式?

對我的明顯答案是升級故事模式,並將其與競爭對手最好的水平相同。鐵拳5,,,,鐵拳6,Tekken 7都有有關Mishima血統的故事(類似於那個新的,良好的,鐵拳的動漫),但是這些故事基本上從來都不是主要事件 - 儘管在商店貨架上的每個條目時間期間,商品和廣告的重點是該品牌的重點。

Tekken 5的魔鬼和Tekken 6的場景運動都感覺就像是2.5d街道的半步演變鐵拳3。與此同時,《鐵拳7》為玩家提供了一個明顯的低預算故事模式,在“ Mishima Saga”和一系列角色Vignettes之間將其註意力分散了。在廣告系列中的每一個嘗試最終都感到不知所措,而且它們都沒有讓我想重新經歷另一個嘗試,即使現在我們知道下一個鐵拳遊戲已經在路上。

我認為他有點太多了。

這並不是說我沒有投資於傳說,即使我不得不做一些工作來吸收它,儘管遊戲實際上似乎似乎想要什麼。 《鐵拳》從未害羞地以其他更敘述的驅動格式發行媒體,我每次都在那裡享受它。我在那裡參加了新的動漫節目《 Tekken:Netflix》上發布的《血統》,當Titan Comics發行了一系列《鐵拳漫畫》系列時,我在那裡。早在1997年,我就觀看了(寧可)動漫電影《鐵拳:電影》,甚至以某種方式設法找到了一種享受2009年發行的現場動作《鐵拳電影改編》的方法。我知道,我有問題,我有問題正確的?

我喜歡這個故事,足以知道Mishima角色像Tekken 5 Big Bad,Jinpachi和Tekken 6 Upstart,Lars Alexandersson應該是巨大的啟示,使特許經營及其動態震驚。但是我玩過的鐵拳足以知道,由於競選模式的低估性質,他們最終感到有些平坦和沒有用,因為它們不在比賽的頂部。而且他們不是Jin,Heihachi或Kazuya。

與大多數成功的格鬥遊戲一樣,有故事的弧線和圖標需要關心 - 但是到目前為止,《鐵拳》遊戲只是埋葬了。這與現代是明顯的不同netherrealm遊戲系列喜歡致命的kombat不公正,每次他們發布新故事內容時,感覺就像是電影的事件。自2011年以來這家總部位於芝加哥的開發商一直將其淘汰每次新版本,甚至以某種方式使觀眾關心約翰尼·凱奇(Johnny Cage)和蝎子(Scorpion)等角色。

奇怪的《鐵拳7新聞記者/家庭人物》會有什麼嗎?
這是您的愚蠢的b-plot鑄件,就在這裡。

如果現代凡人kombat能夠讓您真正關心“他在球中猛擊他們”的命運,而“克服這裡!”來自大型驅動器和SNES的傢伙們,現在很明顯,一個好的講故事的人可以讓您關心任何人。這就是Netherrealm的級別,這種事情就是什麼鐵拳8仍然需要掌握。如果它想將自己的鉤子帶入更多的公眾,那麼Tekken就需要以類似的方式將其廣泛的知識帶到前面和中心。它不僅需要是電影的,而且還需要真正吸引任何挑選它來播放它的人。每個扮演鐵拳的人都應該以同樣的方式關心保羅·菲尼克斯和馬歇爾法律。

該系列可以做到這一點,而無需背叛鐵拳並改變它的本質。例如,考慮魔鬼哭泣5,例如:它不會迴避重新引入先前遊戲的角色和情節點,或者是動漫的魔鬼男孩及其持續的家庭戲劇,而是填補了玩家和玩家的差距重點關注到目前為止故事所引起的情感。它在玩家期望的熟悉的高速動作遊戲玩法之間做到了這一點,但是用良好的寫作和高生產價值交織,將整個內容提升到了近乎掌握的水平。我知道像這樣的遊戲致命的KOMBAT 11魔鬼可能哭泣5的預算可能比《鐵拳7》更大,但我也認為從長遠來看,這些發展成本可能值得嗎?特別是當您每場銷售大約900萬張

街機梯子,古怪的結局過場動畫,保齡球迷你游戲或全面的模式也不必去任何地方。它們絕對是我對鐵拳的熱愛的一部分。但是我相信,如果他們希望鐵拳繼續發展,那麼Bandai Namco Studios就需要趕上娛樂休閒遊戲玩家。我知道隨意有時會對遊戲玩家有點骯髒的詞,但是每個《鐵拳》專業人士只是一個點涉足遊戲的人。正如電視和電影業所說的那樣,這是關於在座位上放屁股。

嘿,看,這是最好的鐵拳角色:國王!

也許Tekken堅持其久經考驗的Arcade公式根,因為它與Mortal Kombat在2010年關閉時所做的那樣接近特許經營之死,因此,因此永遠不需要迫使人們睜大眼睛以證明其合理自己的存在。也許Bandai Namco真的只是相信它可以繼續推出頂級街機戰鬥機的動作,這足以繼續前進。我仍然認為這是一種風險。隨著災難和危機繼續降低對面對面娛樂的依戀速度,許多街機正在全球關閉。

隨著選項變得越來越有限,錢包琴弦也會收緊,視頻遊戲變得比以往任何時候都變得更加昂貴。如果Tekken 8明年將達到70美元,那麼開發人員需要確保對休閒粉絲的體驗值得,就像像我這樣的人對我的朋友在網上的鼻涕數小時以來都會擊敗他們的鼻涕。答案是在強大的故事模式下。哦,交叉遊戲...這次不是讓雷·烏金(Lei Wulong)角色成為DLC。好主。再也不會。