鐵拳8可能是我多年來見過的最自信的遊戲之一。除了它是格鬥遊戲的貝特(Belter)之外,Bandai Namco的開發人員和營銷類型似乎都知道他們手上有一些特別之處。只要看看到目前為止我們從《鐵拳8》中看到的東西;發起之前,大量的預告片,一些令人難以置信的陣容宣布,兩種不同的在線遊戲測試,現在 - 大型單人專注的演示這使您可以在啟動之前嘗試大量遊戲。

回想一下更巧妙的發射包鐵拳7, 或者精益產品街5號發射時有5- 看起來像是一輩子。似乎比現在任何其他類型的遊戲都在為過去做出修改。

“該系列的整個歷史”一直以其'包裝內容'而聞名,”《鐵拳8》總監Kohei Ikeda說:“因此,我認為人們主要指的是Tekken 7時,他們抱怨[什麼在發佈時]。因此,在《鐵拳8》開始時,我們真的專注於粉絲們認為是什麼使鐵拳,好吧,鐵拳,對嗎?

“那是角色,故事,僅在正面戰鬥之外的內容 - 所有這些東西對該系列的粉絲都非常重要。而且,對他們來說也很重要的是,以設定的價格購買一個有趣的包裝,並獲得大量的投資內容 - 這是人們所期望的。我們意識到那是《鐵拳8》的基準。”

結果,伊克達(Ikeda)告訴我,開發團隊致力於確保遊戲以良好而引人入勝的內容充滿能力。也自《鐵拳7》(Tekken 7)擴展的強大而創新的培訓工具,Ikeda和他的工作人員確保了“故事的大量資產,巨大的名冊以及遊戲中包含的許多單人遊戲內容”。

他笑著說:“很難實現這一點,但這是我們付出了很多努力,我們意識到這款遊戲絕對是必要的。”

新角色?查看。 |圖片來源:Bandai Namco

而且,我們看到鐵拳隊勞動的果實的事實確實很容易地說明了開發商對遊戲的信心。這是有史以來的第一次,是一款《鐵拳》遊戲直接被帶到全球,同時在全球範圍內。到目前為止,團隊將有能力監視街機中的玩家數據,收穫反饋和監視硬核球員意見。當然,《鐵拳8》不是這種情況。

伊克達說:“由於這次我們沒有那樣,我們必須找到另一種方法來獲得這種反饋,因為我們覺得在格鬥遊戲中,您不能只是製作遊戲,然後發布它。您正在與社區一起製作,並實施他們的反饋意見,有時您必須沖洗並重複一遍。由於我們沒有在《鐵拳8》中使用的街機環境來做到這一點,因此我們必須找到另一種方法 - 那就是CNT和CBT。他們給了積極的印象……到目前為止!”

《鐵拳8製片人》(以及我在這次採訪中的翻譯),邁克爾·默里(Michael Murray)跳進去分享他的兩分錢。 “我最近發了一條推文;鐵拳對許多人來說都是很多事情。我認為很多聲樂人都專注於某些事情,特別是電子競技的頂級遊戲。而且,如果它不符合他們的觀點,那麼它不應該在鐵拳中。

新模式?查看。 |圖片來源:Bandai Namco

“重要的是要提醒人們,有許多不同類型的人喜歡專營權;有些人只想通過故事模式進行演奏,有些人只是想瀏覽畫廊,看看他們受歡迎的角色的藝術。僅僅因為您想要的,這並不意味著其他所有人都在做。鐵拳是如此之大,以至於我們必須介紹很多東西,以取悅我們大多數人。因此,我們有故事模式,我們的遊戲餘額支持Tekken World Tour [Esports Element],我們必須考慮普通遊戲玩家的內容量遊戲。”

穆雷(Murray)認為,今年球隊取得了良好的平衡,但也指出,您需要厚實的皮膚才能感受最熱情的球迷的一些反饋。 “您需要能夠退縮,理性地了解所產生的意見。您必須平衡它,以確保為粉絲提供服務。”

好吧,看到2024年《鐵拳8》中有多少內容值得期待 - 看到它的完善程度以及質量如何匹配數量 - 我會說,Tekken Team在頭。這看起來是最近記憶中最含有內容,最慷慨的鐵拳遊戲之一。它看起來是一個全成員。


《鐵拳8》終於推出2024年1月26日在PS5,Xbox系列X/S和PC上。