很難想像重製比原始的更令人生畏的命題系統衝擊。可以說,這是一款真正發起了歷史上最偉大的迷人模擬人生繁榮的遊戲- 儘管從來沒有真正能夠對“沉浸式模擬的”是什麼是什麼,但眾所周知的粉絲眾所周知,他的粉絲要求很高。
這是如此特定的時間和地點的一種流派,具有固有的胖塊狀鍵盤,笨重的紙板箱和640x480 CRT屏幕的遊戲。您如何引導您在超級監視器和僅數字遊戲的時代?有人想要嗎?沃倫·斯佩克(Warren Spector)本人,這是PC遊戲鼎盛時期的關鍵創意人物之一,講述了架子上的架子和閱讀電子郵件,無法獲得動蕩的系統震驚3https://danhel.one/game/kathrine/system-shock-3-tenct在整個努力爆炸之前。
這不是開發人員夜間工作室第一次與許可證爭吵 - 在2015年獲得IP後,他們迅速發布系統衝擊:增強版,對現代系統進行了優化的原始版本略微漂亮。同時,它開始開發打算是一項重製的內容。我們在這裡,整整七年停止開發,發動機變化,整體方向的轉變,範圍後來膨脹,應該認為這款遊戲已經發布了一個奇蹟。沒關係,這是一個絕對開創性的視覺設計作品,它以各種可能的方式提升了原始作品,而不會在此過程中失去任何東西。
這種系統衝擊是重新啟動,就像翻拍一樣多,遵循所有相同的節拍,但具有足夠的添加和變化,可以使退伍軍人保持在腳趾上。您是一名匿名黑客,由一位陰暗的高管在木星上方的軌道避風港的Citadel Station上使用。他為您提供您的自由和美味的神經植入物,以換取您的幫助,以消除車站管理人工智能的道德故障保護 - Shodan。
顯然,您從未看過一部科幻電影,因此您迅速將他帶到了他的報價中。六個月後,您醒來了,每個人都被一個無所不知的shodan變成了突變的粘糊糊,他打算在地球上開一隻巨大的激光束,並將倖存者變成一個新的生物力學恐怖群,以崇拜她和她和她和將她的光芒散佈在星星上。
現在,您被困在扭曲隧道,破門的門和怪異的電梯的多層迷宮巨型巨型結構中,包括殺手式機器人,突變的混合動力車和殺人清潔機器人。 Shodan從整個車站的數百台安全攝像機中凝視著您,在屏幕上嘲笑您和您的無助,並在轉彎時從隱藏的隔間中釋放敵人。您顯然是人類唯一的希望,並且有一塊煙斗。
從那裡,您或多或少自己。任何擔心這個新版本都會使事情變得更容易被駁回。仍然沒有客觀標記。地獄,仍然沒有任何地方列出的明確目標。您仍然需要一支誠實的哥德筆和紙,以適應不會添加到日誌中的各種代碼和線索。這是一個沿著房間工作的方式,填寫您的汽車,在試圖弄清楚所有這些閃爍的燈,槓桿和開關的過程中,索引了哪些資源和武器。一旦進入凹槽,核心循環仍然令人驚訝。禁用攝像機和轉彎地板的滿足感曾經令人生畏且未知成熟悉的領土。收集所有垃圾並回收它的非法快感。
從機械上講,使原始系統震驚的一切仍然存在。儘管控件現在更接近傳統的第一人稱射擊遊戲,但這仍然是關於庫存管理的遊戲。關於考慮清除敵對房間的最具成本效益,最安全的方法。在導致各種終端和電台系統之後,您將花費大部分時間來拼湊出一種方法來保存一天的方法來節省一天。
雖然從級別的佈局到一般潮起潮落的所有內容都與原始的相同,但美學是夜間更大,最勇敢的波動的地方。在這裡,夜間選擇了一些更有趣的東西,而不是基於現實主義的視覺設計,而是基於大多數虛幻引擎重製的標準醜陋發光性。
組成系統的武器和環境的大型,五顏六色的像素完美而輕鬆地喚起了原始的氣氛,同時為擴展和解釋提供了足夠的空間。這不是一個外觀現代的潮一代射手,但它肯定會引起低分辨率90年代後期的PC遊戲的出現,而不是追求當代忠誠度。這些房間和走廊雖然充滿了更多的細節,但仍然保留了直觀的可讀性。
武器是最明顯的改進的地方。在原始中,大多數槍支在屏幕的底部中間佔據了一條小片。您很幸運能看到槍口的任何東西。在這裡,當您第一次撿起死亡的每種死亡工具都會親切地移交給您的手中。它們是矮胖而豐富多彩的,每種動作都會產生大肉的點擊和呼嘯聲。他們看起來和感覺像是有人用紙板和LED製成的萬聖節派對的東西。重新加載動畫是觸覺的,並以最好的方式設計過過度設計那些視頻在那個重裝烤麵包機和其他家用電器的傢伙中。武器通風口蒸汽從通道端口,上面的電弧弧弧線,廉價的塑料彈藥顯示在划痕和手指污跡上。
將所有這一切都視為多餘的窗戶敷料將很容易,但這都是鞏固世界建設的。武器範圍從工業工具到拼湊的兩對齊激光束和質量生產的安全槍支。它們都適合這個奇怪的五顏六色的恐怖遊戲,遍及未來,但充滿了奇怪的過時技術,例如USB棒和LCD顯示器。基本上,您將綁在手臂上的Nintendo Power手套。這是一個人造80年代的低技術網絡朋克世界 - 流行文化中常常常見的影響,經常會像花哨或懶惰一樣出現,但這是完美執行的。這很有意義。
重製,這可以改善所有可能使現代參與者挫敗而不會損害經驗的事情,將控制和庫存管理簡化為現代標準,同時保留所有功能和氛圍。作為重新啟動,這是新一代身臨其境的模擬人生的令人印象深刻的基礎。
憑藉其係統的震驚,夜間不僅建立了體驗最具特殊特定和令人生畏類型的最基礎作品之一的確定方式,而且為那些想要進入有關瀏覽通風孔和收集鑰匙卡的遊戲的玩家創造了一個確定的入口處。但是不確定從哪裡開始。諸如2017年獵物或虛空混蛋之類的精神繼任者可能在攜帶火炬方面做得非常出色,但是回到一切開始的地方真是一種樂趣。
優點
- 適合現代球員的完美想像
- 簡化和標準化,而無需進食System Shock的獨特遺產
缺點
- 每當您重新加載節省時,會導致死亡身體彈跳的小蟲子,這對於恐怖遊戲來說並不理想
- 退伍軍人沒有大的環境或敘事驚喜
經過測試的版本:個人電腦。遊戲的副本由出版商提供。