《命運2》不會像最近的Beta那樣對太空魔術的痛苦。

Destiny 2 Beta使我們所有人都有機會看看新射擊者是如何塑造的,而當我們進行一些變化時,超級等待的時間很難進行。好消息是,Bungie對此大聲透明了信息。

遊戲導演盧克·史密斯(Luke Smith)告訴IGN

史密斯正在回答有關Destiny 2 Beta反饋的問題,並重申Bungie已經調整了玩家不喜歡Destiny 2 Beta的一些事情,例如低彈藥滴和手榴彈弱,在最近的內部構建中。

知道那還沒有完全撲滅擔心命運2的平衡,尤其是當PVE球員擔心他們會被忽略,而不是新的專注於PVP。史密斯評論了這件事,他說,儘管武器,能力和近戰等元素在PVE和PVP沙盒中分別平衡,但Bungie並不是要使射手的兩個主要要素感到不同

他說:“在命運中,您可以建立一個具有一堆力量,能力的角色,我們希望這是整個遊戲中一致的戰鬥節奏。”

換句話說,請告別您一直懷有的任何美好想法,就像原始命運和新的命運一樣武器盔甲系統僅適用於Destiny 2中的PVP。它永遠不會發生。停止製作線程。

在文章的其他地方,史密斯確認玩家角色將在整個《命運2》中保持沉默,而Project Lead Mark Noseworthy表示,Bungie希望在發布後的某個時候對HDR支持進行修補。還有另外幾個筆記,因此請點擊上面的整個問答環節的源鏈接。

命運2在9月初發行對於PS4和Xbox One,PC將於10月關注。會有八月下旬的命運2 PC Beta,如果您喜歡它。

在那裡超級的好消息,不是嗎?試圖談論藍莓在罷工上鎖住球體會很痛苦,而獨自打球本來會很嚴峻,而沒有常規的太空魔法。也就是說,我們期望命運2即使邦吉完全消除了超級人的生活,所以...