命運粉絲對命運2 PVE中武器平衡的現狀並不滿意,他們認為這是傾向於平衡PVP的偏重的結果。

這種情緒已在網上到處都有共享,包括VG247工作聊天室。在寫作時,前五個線程命運的子雷迪特都在談論同一件事:平衡PVP的嘗試如何使PVE變得不那麼有趣。

如果你尚未跳進自己,簡短的版本是Bungie在使PVP遊戲玩法更加平衡方面投入了很多資金。與第一場比賽相比,這首先表現出了武器類別在命運2中的排列方式的首先表現出來。

因為開發人員從來沒有完全在Destiny 1's Crucible中獲得shot彈槍,狙擊步槍和重型武器的平衡,所以它在Destiny 2中與完全不同的系統進行了。所有人都在新的武器橫幅。您只能在擁有電源彈藥時使用這些,該電源本身在計時器上並且非常有限。

儘管PVP粉絲在很大程度上收到了這一井,但新設計對PVE的影響完全相反。在快速切換到初級之前,您無法再從遠處狙擊敵人來造成危害。設置shot彈槍以處理近距離的添加劑的策略也消失了。

從本質上講,您得到的動力彈藥必須使用重型武器,狙擊步槍或shot彈槍。這是彈藥本身的下降頻率少於命運1,這意味著您正在使用主要武器幾乎全部老闆戰

儘管倒置的尖頂罷工的最後一次相遇對競技場的不斷變化非常有活力,但越來越多的球員承認這並不有趣。許多人抱怨新規則是如何強調老闆是子彈海綿的事實 - 最初的命運當然有些事,但由於更好地使用高損害武器而被造成了一個問題。

就目前而言,Bungie冒著p **唱歌的風險 - 可以說是更大的基礎 - 因為工作室不能或不願意單獨平衡每個組件。明天開放式測試版上線時,這些聲音毫無疑問會越來越大。