超級粉碎兄弟終極的導演不想強調競爭性,電子競技風格的比賽,而犧牲了更多的觀眾。
任天堂和電子競技一直有奇怪的關係。而Smash Bros系列似乎非常適合競爭性比賽 - 尤其是Gamecube -ers -super Smash Bros Meee-自2001年以來的大多數發行版都針對更多的休閒玩家。
這是一位充滿活力的遊戲總監Masahiro Sakurai很清楚。實際上,在接受《華盛頓郵報》採訪時,櫻木建議這突出了任天堂本身的核心哲學。
Sakurai說:“ [電子競技]背後的哲學與任天堂的哲學不符,因為其中一些球員正在為獎金而努力。” “這是[粉絲]為了錢玩遊戲的地步,我覺得那種方向與任天堂對遊戲應該是什麼的看法並不是一致的。”
Nintendo沒有回應該帖子對其電子競技關係的評論,儘管美國任天堂主管Reggie Fils-Aime表示,他很樂意在錦標賽領域看到最終的成功。但是櫻賴還指出,最終的技術不會像近戰那樣技術。
“我認為很多近戰球員都喜歡近戰,”櫻麗繼續說道。 “但是與此同時,我認為很多球員都放棄了近戰,因為它太技術性了,因為他們無法跟上它。
“而且我知道有些玩家會從比賽中肌腱炎,而且控制器如此……這確實很難。
話雖如此,聽起來超級粉碎兄弟會嘗試在某種程度上平衡這些興趣。例如,Sakurai表示Ultimate的整體節奏已經提高,但是像Wave Dishing這樣的高級動作之類的動作不會回來。
當Super Smash Bros. Ultimate在2018年12月7日推出時,我們將看到這些決策是如何解決的。這將是Nintendo Switch獨家。