製造的一件事之一夏季永恆從不完全脫穎而出迪斯科愛德華島後續工作室人群宣布是其開發人員的獨特方式 - 大多數是Ex -Za/um - 已經開始建立其結構。
合作社是當天的單詞(或兩個簽訂的單詞),夏季永恆的結構分別為全職和自由職業者所擁有的公司擁有50%和25%的公司。同時,其中有20%將由投資者資助的有限責任公司持有,而有5%的非營利組織已擱置了5%工作室確實。
當涉及到額外協作的遊戲開發方面,所有這些如何成為最大的挑戰之一?好吧,在面試中,您可以閱讀這裡的主要內容,我問開發人員本身,他們如何應對潛在的批評,即工作室結構的平等主義重點可能會使對自己的遊戲產生緊密而專注的願景變得更加困難,如果夏季永恆的各個部分之間存在差異。
“委員會是妥協的工廠,無法通過設計來製定藝術標準,這是妥協是所有事物的平均值,峰值和底部的平均值,” Argo Tuulik回答是最初的迪斯科舞廳(Elysium of Disco Elysium)的最後一位作家,''''''''''''以藝術驅動的,創造性的,工人和玩家擁有的”閱讀了我們(燃燒的)房屋的話,除了藝術視野以外,我們將在任何地方進行妥協。
“創造性的決定將永遠由一群核心藝術家做出,一旦他們同意自己將要做出的事情,請選擇承擔責任並帶頭率先。角色內部的項目,毫無疑問,我們的第一個是敘事驅動的,但是想像一個由視覺和/或音頻藝術家領導的項目。這些類型的探索想到了。”
前ZA/UM作家DoraKlindžić補充說,夏季永恆如何處理“創造創意作品的藝術項目”是該工作室的團隊一直在積極進行內部對話的事情,這通常是在喚起巴庫寧語言:'靴子,我屈服於靴子製造商的權威……'”。
她繼續說:“僅僅因為沒有資本主義老闆,這並不意味著創意項目將沒有某種資歷的結構,決策權的部門以及一定程度的項目管理和問責制。”這種結構應由這個世界上重要的事物來支撐,這些事物是技巧,知識,經驗,才華,而不是因害怕經濟不確定性而持續下去。”
Klindžić隨後使用了有關烏爾蘇拉·勒·吉恩(Ursula K. Le Guin)的小說《 The Dispossessys》中有關科學家Mitis的報價,以此為例,說明了Summer Eternal的領導人物如何看待/功能。它的讀物如下:“米炎周圍總是有一種心理清晰的空間,例如山峰周圍缺乏雲。沒有所有的增強和強制執行的權威使真實的事物變得平淡無奇。權威;一些皇帝實際上有衣服。”
最後,她補充說:“我已經看到了一些猜測我們強大而毫不妥協的政治方法是否組織工作室是一個標誌,表明我們將以不比典型的細微差別和文學歧義進行藝術項目。我認為我們將減輕當我們展示更多的工作時,這些恐懼是因為使小說中的一個好故事所帶來的工作表現出更多的道德複雜性,矛盾性,細微差別和社會政治衝突,而不是一個人一定想在寫作時*生活 *故事。”
同時,夏季永恆的開發人員AleksandarGavrilović寫下了網站的帖子,概述了工作室的結構,告訴我他“不太擔心”。他說:“從歷史上講,從經驗上講,員工擁有的公司在戰略上比私有的公司更好,”他說,“如果[巴斯克工人合作社的聯合會]蒙德拉貢擁有近100,000名員工擁有者,這是沒有問題的,這使[IT]成為西班牙最大,最成功的公司之一,我認為我們的小藝術家集體不會遇到很多麻煩。”
有關與夏季永恆聊天中的更多信息,請確保查看開發人員告訴我的關於他們的方法在他們在迪斯科舞會上的工作中所涉及的期望和他們目前如何看待遊戲行業開發人員的情況變得更好。