您如何跟進您的工作迪斯科愛德華島,不僅僅是像迪斯科舞的東西那樣像迪斯科·埃里斯帝國那樣創新的東西嗎?這是一個地獄,也是夏季永恆,新的工作室以其自己的宣言為特色的Ex-Za/UM開發人員正在努力。

因此,自然地,這是我問工作室的Argo Tuulik,DoraKlindžić和AleksandarGavrilović關於我何時與他們談論夏季永恆的面試時,您可以接受的一件事。閱讀這裡的主要內容在接下來的幾天左右的時間裡,這個網站將獲得更多的收益。

“比較和期望是不可避免的,”克林迪奇談到工作室的遊戲方法時說:“但是我們的工作的起源將是我們目前的條件,我們現在的團隊,我們目前的現實,而不是過去永遠不會再次被重新捕獲,是傻瓜追逐的事。

“最終,當我們從頭開始構建和設計這款遊戲時,我們只能根據我們作為團隊今天想做的一切來評估每個元素。不要隨心所欲,所以我們的現在將被我們的過去所告知,但我們希望擺脫所有不必要的行李,並專注於建立未來。

“我們正在處理此過程,而無意'outdo'甚至'匹配'Elysium,或與地球上或軌道上的任何其他公司競爭,也不願向任何商業成功的目標提出要求。我們將該業務留給了Profiteers。我們將像藝術家一樣工作,這意味著兩者都關注著作品,而不是觀眾的一位,而不是比賽中的一位。”

與此同時,圖利克說:“我認為我們只是要翼。有一個公式,我將遵循多巴胺。

另一方面,加夫里洛維奇(Gavrilovic)在評估未來的任務時佔據了最大的共產主義建設者:“當列寧寫過關於如何最好地登上高山時,他概述了一個重要方面-當您已經處於高度有利位置時,更高,有時您必須走另一條路,然後下降。這種下降通常更加危險,並且總是伴隨著那些希望您不成功的人的惡意歡樂。但是,如果我們要實現雄心勃勃的計劃,我們需要花時間,然後先降到山上,然後再嘗試更高的山峰,多長時間。”

夏季永恆並不是唯一一個帶有ZA/UM開發人員的新工作室,他們通過新遊戲進行了這種任務 - Longdue黑暗的數學遊戲,本月早些時候宣布,將不得不確定他們想如何上升列寧的山。