對於遊戲行業來說,這是一個非常令人沮喪的一年,裁員和削減措施比任何人都可以證明的要多,因為公司大人物仍然將大量的薪酬套餐或華爾茲人帶入了黃金降落傘。盡可能多地,開發人員正在努力與這種痛苦的潮流進行反擊,但這是一項艱鉅的任務,因為開發人員並不完全迪斯科愛德華島繼任工作室夏季永恆非常了解。

當他們宣布集體的形成時,該小組清楚地概述了他們認為這將不是目前遊戲行業為開發人員造成的所有問題的理想解決方案,而是必須嘗試並將其作為最佳存在的某些問題它可以在已建立系統的範圍內。考慮到這一點,我最近問了夏季永恆的一些開發人員,他們對遊戲行業實際上可以更改的機會的感覺,以便為開發人員提供比我們當前荒涼的現狀更美好的未來,這是您的面試的一部分能閱讀這裡的主要內容

“我們這些天在Ubisoft前提中看到的罷工和糾察隊是邁向行業工人更大力量的第一步,” AleksandarGavrilović在提出夏季永恆的結構中發揮了重要作用,我告訴我:“我我本來要歸因於加速主義的觀點,即獲得更好條件的唯一方法是進入危機,這強調社會矛盾,並迫使我們重塑世界。

“過去的幾十年對遊戲開發人員來說一直很安靜,我自己在工會上的努力僅取得了有限的成功(當地有一些簽名的集體協議),因為時間不對。現在,在成千上萬的裁員之後,時間似乎遊戲開發人員可以捍衛自己對系統性貪婪的權利。

“我仍在急切地等待第二次危機,這將焦點遊戲開發中最大的結構性問題- 所有開發人員(從印度到AAA)的所有PC收入中有三分之一(從印度到AAA)是syphon syphon to syphon to nigital fiefdoms的我可以想像到有更多的工人的力量,但我缺乏想像力,以構想以社區擁有的替代品來替換閥門。公開討論替代方案。”

同時,前ZA/UM作家DoraKlindžić說:“確實,夏季永恆不會修復遊戲行業,儘管作為我們行動的副產品,我們可能會為農業,天文學,不准確的公共汽車時間表而產生靈丹妙藥,而這些目標是針對那些有害的消息,這些消息是那些針對性的,這些消息是那些針對性的,這些消息是那些針對農業,那些針對農業的,這些消息是那些針對農業的,那些針對農業的,那些針對農業的,那些針對農業的,那些針對農業的,那些針對農業的範圍您的媽媽,當地選舉和梅毒。

為了對2024年視頻遊戲行業的狀態進行更多的思考,當時感覺像是好(出色的視頻遊戲),不良(裁員和封閉),醜陋(也裁員和封閉)正在我們的河流中流動愛好比以往任何時候都具有比以往更多的旋轉音量和節奏,請查看此功能