自比賽推出以來近五年,迪斯科Elysium擁有腐爛的遺產。突破性的RPG是現代時代最受歡迎的遊戲之一,受到批評家和消費者的崇拜,他因其深度RPG系統,典範的寫作以及對它的黯淡,痛苦,痛苦的態度而受到讚揚世界是。我也真的非常喜歡音樂。
開發人員與公司出版部門之間的緊張關係,顯然腐爛的室內共鳴,導致我們中的許多人認為我們再也不會再獲得像Disco Elysium這樣的遊戲了。還是我們會?
儘管缺少一些使DE令人難忘的關鍵人員,但新獨立開發人員Longdue宣布正在從事非常類似迪斯科的事情的工作- 它甚至有許多工作人員在其書籍上工作(但尤其不是“主要”主角:羅伯特·庫爾維茲(Robert Kurvitz),亞歷山大·羅斯托夫(Aleksander Rostov )和海倫·辛佩爾(Helen Hindpere) )。
根據新聞稿,該工作室已經是“十幾個強大”,其中包括從事原始迪斯科舞會及其未發行的續集的團隊成員。該團隊還吸引了整個行業的人才,包括Bungie,Rockstar的退伍軍人和晚上勇敢的人(您可能會從您的恩典中知道)。
新聞稿說:“ Longdue的首次亮相RPG探討了有意識和潛意識,可見和看不見的微妙相互作用。” “在角色的心理和環境之間的選擇之間,玩家將在一個世界上蕩漾,玩家將在不斷變化的景觀中導航,並由內部和外部力量塑造。”我不認識你,但這對我來說肯定有些蒼白,不是嗎?
如果您喜歡Thought Cabinet在原始的迪斯科樂園中所做的事情,那麼您可能會喜歡Longdue正在努力的新的“心理地理RPG”機械師,每個決定都重塑了世界和居住的角色。在這一經驗中,思想與環境之間的界線模糊,與每一個選擇相撞和轉變,使玩家經歷了不斷發展的敘事景觀。給我著色很感興趣。
新聞稿當然說明了所有正確的事情以引起我的注意。它指出,Longdue旨在創建“在情感和智力上產生共鳴”的遊戲。它向我們保證,工作室在這裡“建立始終如一地提供質量的聲譽,重點是深度和敘事完整性”。根據消息傳遞,“只是Longdue之旅的開始,成為大型RPG佳能中值得信賴的名字”。
不過,該工作室由“科技界的私人投資者”資助,我們看到了這一切與Studio Za/um有關。事實證明,周圍光線彎曲的人有能力為創意者造成很多問題。誰會想到,嗯?
但是,除了預訂之外,我為此感到興奮。如今,我們沒有很多像敘事和機械上豐富的遊戲那樣 - 我能想到的是最接近的遊戲公民臥舖和柔軟,但兩者都不完全劃傷相同的瘙癢。迪斯科愛德華島,我並不孤單,真的很特別。
但是,美好的事物永遠不會持久,是嗎?在一個本來可以從遊戲中眾多副故事中旋轉的故事中,發行後的迪斯科舞會想法的崩潰是凌亂,個人且令人痛苦的。第一款遊戲開發中的關鍵人物2021年與開發人員ZA/UM的分開方式(Kurvitz,Rostov和Hindpere),並在他們退出時進行了續集。
此後,今年早些時候,我們了解到另一個衍生遊戲設置在同一宇宙中已被取消。謠言比比皆是我們永遠不會從Studio Za/um獲得迪斯科的Elysium續集或分拆。
那麼,無論長長如何工作,都可能是我們最好的機會,甚至可以遠離遙不可及的東西。我會密切關注這一點,並在有任何新聞時向您更新。