PlayStation擁有您所說的越來越痴迷隨著賺錢的產品類型多樣化。公司的第一方遊戲賣得很好,指揮遊戲開發人員和玩家的尊重,並始終如一在今年收視率最高的比賽中排名

但是,有一個不可避免的問題,公司的規模上都會越來越大:它們完全是單人遊戲遊戲,其成本在每個發行版中成倍增加。成千上萬的遊戲花在製作一周內結束並繼續前進的遊戲中。

索尼對第一方的產出仍然太寶貴,拒絕在競爭平台上發布遊戲(儘管顯然具有在PC方面柔和了這種立場)並拒絕接受跟隨Xbox的腳步,並將任何內容啟動到自己的訂閱服務中

索尼對這一難題的回答是大量投資於現場服務遊戲,其中第一個將於今年發布。

去年四月,索尼宣布收購Firewalk Studios,公司一直自2021年以來與之合作。儘管很明顯,Firewalk正在從事多人第一人稱項目,但直到5月才能透露該遊戲。康科德是向世界揭露帶有簡短的預告片,展示了其科幻設置,而且……沒有其他。雖然遊戲總是有2024年發布的目標,但直到一篇新的博客文章展望PS5的2024年遊戲板岩最近出版了。

這是一個大家庭。 |圖片來源:PlayStation

我們仍然對康科德(Concord)一無所知,但事實再次得到證實,即2024年發布意味著我們比以往任何時候都更加接近適當的揭示。如果今年實際上到達,康科德將是該公司各個團隊開發的幾個第一方實時服務遊戲中的第一場,其中許多是專門為製作實時服務遊戲的。

很難判斷我們對遊戲的前景很少,尤其是現在,現在市場已經開始以一種從未有過的方式向外拒絕實時服務遊戲,從那以後,熱潮始於原來的命運。這也是說服索尼限制其現場服務雄心的同一市場在2026年發布12場比賽延遲其中一半。有些人完全取消了。尤其是2023年,似乎是現場服務的轉折點所以,,,,所以,,,,所以他們中的許多人在一年中關閉。有人稱其退出只有兩個發射幾個月後

所有這些都是說,在這種氣候下發行的任何現場服務遊戲,尤其是來自新團隊的一個,都在其前面進行了艱苦的戰鬥。但是,尤其是令人擔憂的是,自最初宣布該合作夥伴關係以來,索尼還沒有發出足夠的聲音。

一些宣布的遊戲甚至都不在整個發行線上製作... |圖片來源:Sega

那可能是故意的;只有在您有值得注意的話時說話是一件好事。但是,也有一種感覺,即康科德可能不會被視為可以發起整個努力的橫幅。

儘管這是PVP射擊遊戲 - 最受歡迎的類型,但可能的細節可能不會像射手那樣具有吸引力。我會接受我可能會讀得太多,但是我認為PlayStation從其購買的工作室中的第一個主要的現場服務版本,因為它令人印象深刻的音調值得更長的預發行前尾巴。

2024年,PlayStation的第一方發行版特別明顯,因此房間里肯定有足夠的空氣。也許這沒關係,到今年年底,我們都會太忙於康科德(Concord)磨削日報,無法記住任何一個。